

《剑星》续作《血雨》在夏日游戏节正式亮相!开发商Shift Up首席执行官金亨泰接受专访,透露了续作开发进度与战斗系统进化方向。 金亨泰解释了实机演示能较快呈现的原因:项目启动约一年,开发团队基本是原班人马,技术、协作与创意能力显著提升,过往经验高效转化,保障了开发节奏。 他强调团队坚持品质优先:“我们不会为赶工期牺牲内容完成度。相反,计划利用后续时间进一步拓展世界观、深化玩法,并增强叙事表现力与情感张力。” 关于开发阶段,金亨泰表示难以用单一百分比量化:“核心架构已确立,基础系统稳定。部分如主干战斗和早期关卡进入优化测试;而剧情细节、中后期关卡及部分叙事节点仍在打磨。” 动作系统方面,金亨泰确认新作将延续进化。相比前作,主角战斗能力有质的飞跃:“角色力量层级更磅礴,武器种类与战斗姿态差异更鲜明,每种架势都有独立丰富的操作逻辑与战术价值。” 团队正优化姿态切换的流畅性与策略性,强化连段衔接的多样性与反馈精度。目标是构建一套兼具深度操作、视觉表现与战术延展的战斗体系,让每次交锋都充满节奏感、掌控感与沉浸感。




换一换 



























