美系的困境和苏系的崛起

2026-06-12 12:30:10

导读

本文围绕《从军》(或同类军事对战游戏)中美系、苏系、德系的阵营平衡性展开分析,指出美系依赖侦察兵、地狱猫等核心卡维持胜率,当前核心卡遭削弱后陷入困境;而苏系、德系因单位加强或本身体系完善崛起,美系根本问题是一二阶段缺乏成熟体系,仅靠数值支撑的模式难以为继。

在苏美德胜率几近相同的情况下,美系却有整整5个单位上胜率榜,德系3个,苏系1个,当然我们要剔除掉持有率不高的4张卡的话,就是美系4个,德系2个,苏系0个,那么这几个数字怎么去理解呢?你可以这么理解,这个阵营缺了这几张卡后,比如说策划把他砍废了,胜率还能不能维持到50%?美系4张卡,侦察兵、机械化步兵、地狱猫和霞飞,德系2张卡,221、空降猎兵,上个版本的侦查兵能和各个阵营的远射兵五五开,算是很有数值的了,机械化步兵在国服削过10%移动射击精度,但数值依旧在那里,地狱猫能拷打2阶段轻坦和很多中型坦克,霞飞则是不同于山猫、t70的在2v2同样好用的轻坦,221基本上薄纱其他所有装甲车,空降猎兵更是重量级,数值拉满不说,作为远射兵追人能力和突击队差不多,具体强度都知道我不用说太清楚,但如果这俩阵营缺了这些卡,他们在上个版本还能有50胜率吗? 答案当然是否定的,他们能上榜就是因为他们是该阵营的核心,是强度的体现,那么美系现在大砍侦查兵,势必会导致美系变弱,原本的平衡性被打破,更不用说加强的各种谢尔曼,并不能在兼顾反甲的同时做到反人优秀,有着1-2本这么长的步兵战弱势期,又不能在三本弥补,那美国到了3本也会因为人力亏空、据点劣势而被一直滚雪球,这是美系当下困境的直接原因之一。还有一个直接原因自然是苏德的平衡性调整,德国新出的铁血猎兵和象式在经过第二次更新调整后变成非常超模,猎兵半血杀大g,同级,半血杀近卫,还剩1/3血打赢了同级空猎,象式更是重量级,两炮一个中型坦克,甚至都可以说这俩是没有父母的出生单位,而苏联本就强势的76mm反坦克炮也是和其他反坦克炮一起加强,加上卓娅那5%加强,卓娅buff的反坦克炮反人和反坦的输出都是爆发式的,苏联男狙现在就是超模,就是出生,美国削弱,德苏加强,那这个版本还有什么平衡性可言吗? 当然这并不是美国当下困境的根本原因,究其根本,是美国的一阶段和三阶段没有苏德那么好的体系,1阶段的体系我上个月就用提出苏联四兵牌来分析过,我们简要分析一遍,苏联的古拉格获得dp28以及m3a1加强后,我们就可以都带上,作为像221、sp组合那样的机动组合来使用,加上原有的女狙动员或机枪迫蹲坑组合,共同构成一个四兵牌体系,蹲坑组合有利于控制核心据点,比如油(弹药)或胜利点,机动组合则有利于控制非核心据点以及渗透敌方据点,当蹲坑组合和机动组合相互联动,便构成了一个基础的四兵牌体系。这些东西美国是难有的,美国的单人狙被苏联压一头,四人班机枪在蹲坑上讨不到任何便宜,m20空有坦度没有输出。这让美国不敢在一阶段选择四兵牌这样的体系,那么美国在三阶段呢?如果说一阶段甚至二阶段(本质为一阶段的延续)的核心思路都是控图,那么三阶段的核心思路则是装甲战,德国的装甲战体系无疑是最好的,有着最好的中坦,不怕断腿的重坦,能断腿的pak40,这让虎式和pak40的组合比杠2和zis3的组合好太多,豹式和pak40的组合也不比t34和近卫的组合差,因为27射程断腿总是比10断腿好用得多,意味着30弹药不仅能保重坦,也能保中坦。美国则是杰克逊和机械化步兵的10射程断腿,但其实你实战玩了后会发现他们很难构成什么体系,反而是没削前的美伞筒子能更好的和杰克逊搭伴,机械化步兵的问题是削弱了断腿的射程,断腿的距离和动员兵近卫步兵一样了,说明策划在有意打压机械化步兵的装甲战能力,但是美国不像苏联又很难在二阶段拿出能打装甲战的步兵,也就是说,美国还停留在只拿装甲打装甲战的阶段,基本没有像样的装甲战体系。现在我们可以下结论了,美国的问题就是单位一三阶段空有数值没有体系。 美国的单位数值一直都偏高,但是胜率也没有偏高,你们没有想过原因吗?你们想的是美国就几个单位搁那里框框框就行了,非常简单所以推荐萌新玩美国,是的,美国的新军官设计也是为了装甲战简单化,这是安东尼尔森的单向烟带来的,控图和装甲战简单化的两大利好,适合萌新玩的同时也惯出了很多“少爷兵”,美国引以为傲的数值一砍,他们便是最早原形毕露的,但反之也有很多愿意花时间科研新打法的美国玩家,只是现在他们无一不对美国当下的体系困境感到束手无策,或许美国阵营真得大刀阔斧的改一下了。我认为当下美国阵营要调整,首当其冲的是一些不像美国数值的老单位和被削过数值的老单位,M20和空降兵。

战争警戒
7.0
策略写实战争坦克
2182帖子

评论

共9条评论
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沉诗

唉急流哥和官方反应一下吧,我现在应对猎兵德的方式是机枪rm侦察兵三牌开(机械化现在一本毫无强度,断腿削了射程导致对221的威胁甚至不如rm开技能),然后看二本,对面架设多就补山炮,对面继续飞伞冲击我就补个霞飞(但是还是怕德国at),然后视察对面装甲情况看看要不要补机械化保护杰克逊(如果有豹子这种快速坦克,不过豹子作为全游最强双反坦克,大家基本上都带,基本上必须出一队断腿保护杰克逊)
2026-06-15 08:11:10
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不闻江湖意

近卫的摊伤改了之后现在真的是一坨,坦克面前站不住了
2026-06-13 23:45:40
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月影至尊

很简单,价格调整一下,该给摊伤的给,该减体积的减,该给集火的给一下就行了
2026-06-13 13:58:46
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葬于她心田

感觉这个游戏远射加强的太厉害了,机械化现在几乎完全就是路边一条
2026-06-13 11:57:59
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可爱小熊

官方会继续削弱杰克逊,然后再加强馒头
2026-06-13 00:57:55
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兔酱叻奶

老美机制就摆在这里 没后续 贴脸先掉人口 先加强美伞集火再加强机械化移动速度 完美解决 现在远射全部加强 老美当狗遛 221现在会玩的德国就抓你其他路 你机械化也别想断腿221人家一个烟就跑了 要不然就把老美机械化改成远射 11老美吃了屎一样难受 老美克劳不多没人权
2026-06-15 11:39:00
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冷眸里的傲

这个是我对美伞改良的建议
2026-06-14 10:20:35
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樱桃奶球

鸡柳哥,现在正在更新什么内容?
2026-06-14 09:57:21
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最初模样

唉,这个加强的点怪的不行,完全没有解决美国的困境,美国差的不是造兵的二十块钱,是体系不足(缺远射)和昂贵补人带来的巨型人力黑洞
2026-06-13 14:50:07
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