下载客户端

美系的困境和苏系的崛起

2026-06-12 12:30:10

导读

本文围绕《从军》(或同类军事对战游戏)中美系、苏系、德系的阵营平衡性展开分析,指出美系依赖侦察兵、地狱猫等核心卡维持胜率,当前核心卡遭削弱后陷入困境;而苏系、德系因单位加强或本身体系完善崛起,美系根本问题是一二阶段缺乏成熟体系,仅靠数值支撑的模式难以为继。

在苏美德胜率几近相同的情况下,美系却有整整5个单位上胜率榜,德系3个,苏系1个,当然我们要剔除掉持有率不高的4张卡的话,就是美系4个,德系2个,苏系0个,那么这几个数字怎么去理解呢?你可以这么理解,这个阵营缺了这几张卡后,比如说策划把他砍废了,胜率还能不能维持到50%?美系4张卡,侦察兵、机械化步兵、地狱猫和霞飞,德系2张卡,221、空降猎兵,上个版本的侦查兵能和各个阵营的远射兵五五开,算是很有数值的了,机械化步兵在国服削过10%移动射击精度,但数值依旧在那里,地狱猫能拷打2阶段轻坦和很多中型坦克,霞飞则是不同于山猫、t70的在2v2同样好用的轻坦,221基本上薄纱其他所有装甲车,空降猎兵更是重量级,数值拉满不说,作为远射兵追人能力和突击队差不多,具体强度都知道我不用说太清楚,但如果这俩阵营缺了这些卡,他们在上个版本还能有50胜率吗? 答案当然是否定的,他们能上榜就是因为他们是该阵营的核心,是强度的体现,那么美系现在大砍侦查兵,势必会导致美系变弱,原本的平衡性被打破,更不用说加强的各种谢尔曼,并不能在兼顾反甲的同时做到反人优秀,有着1-2本这么长的步兵战弱势期,又不能在三本弥补,那美国到了3本也会因为人力亏空、据点劣势而被一直滚雪球,这是美系当下困境的直接原因之一。还有一个直接原因自然是苏德的平衡性调整,德国新出的铁血猎兵和象式在经过第二次更新调整后变成非常超模,猎兵半血杀大g,同级,半血杀近卫,还剩1/3血打赢了同级空猎,象式更是重量级,两炮一个中型坦克,甚至都可以说这俩是没有父母的出生单位,而苏联本就强势的76mm反坦克炮也是和其他反坦克炮一起加强,加上卓娅那5%加强,卓娅buff的反坦克炮反人和反坦的输出都是爆发式的,苏联男狙现在就是超模,就是出生,美国削弱,德苏加强,那这个版本还有什么平衡性可言吗? 当然这并不是美国当下困境的根本原因,究其根本,是美国的一阶段和三阶段没有苏德那么好的体系,1阶段的体系我上个月就用提出苏联四兵牌来分析过,我们简要分析一遍,苏联的古拉格获得dp28以及m3a1加强后,我们就可以都带上,作为像221、sp组合那样的机动组合来使用,加上原有的女狙动员或机枪迫蹲坑组合,共同构成一个四兵牌体系,蹲坑组合有利于控制核心据点,比如油(弹药)或胜利点,机动组合则有利于控制非核心据点以及渗透敌方据点,当蹲坑组合和机动组合相互联动,便构成了一个基础的四兵牌体系。这些东西美国是难有的,美国的单人狙被苏联压一头,四人班机枪在蹲坑上讨不到任何便宜,m20空有坦度没有输出。这让美国不敢在一阶段选择四兵牌这样的体系,那么美国在三阶段呢?如果说一阶段甚至二阶段(本质为一阶段的延续)的核心思路都是控图,那么三阶段的核心思路则是装甲战,德国的装甲战体系无疑是最好的,有着最好的中坦,不怕断腿的重坦,能断腿的pak40,这让虎式和pak40的组合比杠2和zis3的组合好太多,豹式和pak40的组合也不比t34和近卫的组合差,因为27射程断腿总是比10断腿好用得多,意味着30弹药不仅能保重坦,也能保中坦。美国则是杰克逊和机械化步兵的10射程断腿,但其实你实战玩了后会发现他们很难构成什么体系,反而是没削前的美伞筒子能更好的和杰克逊搭伴,机械化步兵的问题是削弱了断腿的射程,断腿的距离和动员兵近卫步兵一样了,说明策划在有意打压机械化步兵的装甲战能力,但是美国不像苏联又很难在二阶段拿出能打装甲战的步兵,也就是说,美国还停留在只拿装甲打装甲战的阶段,基本没有像样的装甲战体系。现在我们可以下结论了,美国的问题就是单位一三阶段空有数值没有体系。 美国的单位数值一直都偏高,但是胜率也没有偏高,你们没有想过原因吗?你们想的是美国就几个单位搁那里框框框就行了,非常简单所以推荐萌新玩美国,是的,美国的新军官设计也是为了装甲战简单化,这是安东尼尔森的单向烟带来的,控图和装甲战简单化的两大利好,适合萌新玩的同时也惯出了很多“少爷兵”,美国引以为傲的数值一砍,他们便是最早原形毕露的,但反之也有很多愿意花时间科研新打法的美国玩家,只是现在他们无一不对美国当下的体系困境感到束手无策,或许美国阵营真得大刀阔斧的改一下了。我认为当下美国阵营要调整,首当其冲的是一些不像美国数值的老单位和被削过数值的老单位,M20和空降兵。

战争警戒
6.5
策略写实战争坦克
652帖子

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

选择你的角色

《军团战争2》初始阵容选择简易指南 简介 在《军团战争2》中,选择一个强力的初始阵容是成功的关键。一个好的阵容选择需要平衡前期稳定性、中期成长性和后期carry…

2026-02-15 01:000赞 · 0评论

《战争雷霆》二战房怎么玩?冷战房平衡性差怎么办?顶级房之外的游戏体验优化与新手教程改进建议

《战争雷霆》更新为何总偏向顶级房?每年大部分更新都围绕顶级房展开,二战和冷战房就像捡剩饭,平衡做得一塌糊涂。无论是顶级房还是二战冷战房,为数不多舒服的权重也把把…

2026-05-25 16:310赞 · 13评论

所有战役的秘密目标和秘密战役任务

此内容适用于仍在游玩该游戏并想完成秘密目标的玩家。 全部功劳归于Staley、Deuce ex Defcon及其攻略。 西部战役 注意:部分战役任务无法获得核心…

2026-04-05 04:000赞 · 0评论

森林守护者高级标准攻略

清除更多波次并最大化伤害以获得黄金+评级! 我能如何提供帮助? 支持本指南的最佳方式是通过……和! !!! 本指南有何特别之处? 本指南各部分的重点基于三环公司…

2026-03-26 19:000赞 · 0评论

《战争警戒》美德阵营削弱有多快?一天就改!对比苏系反坦克炮强度,阵营平衡性分析

《战争警戒》昨天刚更新,一天就被削弱! 天天说美德阵营吃断头饭,侦查单位挨了八刀。 爽了半个月还觉得意犹未尽,现在连哭都不让哭。 不过也好,省得一说就是加强反坦…

2026-06-06 20:300赞 · 7评论

火柴人对战霓虹战场8部落大战赛平衡性调整 渔夫寿司资本家怎么削弱 火柴人对战攻略

火柴人对战霓虹战场8部落大战赛太不平衡了!作者赶紧削弱渔夫、寿司、资本家阵营吧,不要微调,要比较明显的削弱! 我已经真的录了100多盘实战视频,被这三个阵营给搞…

2026-05-24 17:340赞 · 0评论

《黎明杀机》暑假版本大调整解析,屠夫阵营削弱后还能玩吗?版本更新平衡性评测

《黎明杀机》暑假版本大调整深度解析,屠夫阵营真的无法翻身了吗?本次版本更新对屠夫进行了哪些削弱?人类阵营又得到了哪些加强?一起来看看版本调整后的实战影响与阵营强…

2026-06-12 02:400赞 · 0评论

《KARDS》平衡性吐槽:熟练344被削成334?苏联太强引热议,英国日本该削弱了

起因是看见熟练344可能被削成334了,真的感叹熟练也能削啊,我牢美跳玩家都看不下去,39真觉得苏联太强了。 个人感觉如果和国土版本更新一样削4加强4的话,英国…

2026-06-10 17:000赞 · 9评论

《战争警戒》苏系阵营为何弱势?深度解析222防空车与马克沁车数据对比,苏系胜率低原因揭秘

众所周知,我们的游戏《战争警戒》只是挂一个历史的名,具体数据和性能完全靠策划想让他干什么。 那我们新出的德国222防空车的作用就很明显了,与美国AA车完全一样的…

2026-06-05 10:310赞 · 8评论

战术小队中国海军陆战队造型 战术小队中国海军陆战队还原度 战术小队步枪兵载具队员造型

战术小队中国海军陆战队造型有多还原?冲滩!《战术小队》中的中国海军陆战队,无论是步枪兵还是载具队员,其造型都得到了深度还原,从装备细节到战术动作,都力求真实,让…

2026-05-28 09:180赞 · 0评论
暂无更多

最新更新