《战争警戒》苏系阵营为何弱势?深度解析222防空车与马克沁车数据对比,苏系胜率低原因揭秘

2026-06-05 10:31:19

导读

本文解析《战争警戒》中苏系阵营弱势问题,对比德系222防空车、美系AA车与苏系马克沁防空车数据,指出马克沁车属性差距大。苏系胜率仅48%,场次最少,官方加强德系却忽视苏系,苏系或持续弱势甚至边缘化。

众所周知,我们的游戏《战争警戒》只是挂一个历史的名,具体数据和性能完全靠策划想让他干什么。 那我们新出的德国222防空车的作用就很明显了,与美国AA车完全一样的造价,穿甲40克制AA车护甲28.5,护甲9克制AA车穿甲。 但是仔细想来,美国AA车与222之间还有一辆苏系的马克沁防空车,那数据我不想说了。同样是防空车,同样是蓝色新卡,天壤之别。 有些玩家强调一二本的区别来掩饰强弱,咱们就直接一句话,如果选,三个阵营谁愿意要马克沁车? 德国被AA车暴打了两个版本,德国玩家吃不了苦,必须得帮德系一把了,于是222他来了。那苏系呢?胜率最低、场次最少的阵营,却最能吃苦。 真是不把苏系当人了。 不出所料,苏系应该还会被暴打四五个版本,当英系出现后苏系将彻底边缘化,最后沦为再问删除的阵营。(事实上现在苏系很多卡片都可以删除,弱到毫无意义) 大家可能不知道苏系胜率的48%是什么概念,如果某公平竞技游戏的某个英雄胜率到这就可以删除了。 而且我再说一句,事实上,由于我们的游戏有内战的存在,所以同阵营内战的时候胜率必定是50%,所以我们现在看到的胜率是被内战稀释过的。什么意思呢,就是抛去内战的影响,苏系的外战胜率要更低,美德要更高。 总而言之,本游戏不打算让苏系玩家玩了,尤其是萌新。 我再举个例子,抽推土机以前是一种诅咒,因为他没用。于是乎官方开始想办法推销他,怎么推销呢?给他画个靶子! 没错,在红海军版本加强推土机和灰熊的本质是让苏系红海军当靶子给美系和德系去爽。所以当时大家都觉得红海军这张卡定位莫名其妙,因为他本来就不是来服务苏系体系的,而是来服务美德两位大爷的大管子的。 这就是苏系在本游戏的定位,苏系就是沙包。 螳螂捕蝉黄雀在后 美系AA车是螳螂,222是黄雀,而马克沁车是蝉。 所以看清楚的玩家放弃苏系吧,官方现在都不敢公示场次了。上一次公示苏系的场次就已经不是一个级别的了。

点击查看大图
点击查看大图
战争警戒
6.7
策略写实战争坦克
2170帖子

评论

共8条评论
face
inputImg

月色迷人

152紫卡比105蓝卡强怎么不说了,别搞阵营对立内斗了,冒险岛就是要赚钱,怎么能骗到钱就怎么来,你多氪点苏联卡冒险岛也会给苏联数值的,别想什么平衡了,人家只想赚钱。钱赚到了你们说这些对人家有什么影响,还有好多内斗的
2026-06-07 18:10:40
回复回复
1
展开2条回复

森眸暖光

**女狙坦猎什么时候死了就可以加强装甲了
2026-06-07 06:30:02
回复回复
0
展开2条回复

热爱生活

你都玩战争警戒了就不要想着公平了等级限定卡牌永远是摆在公平面前最大的阻碍
2026-06-06 19:44:06
回复回复
0
展开2条回复

软桃莓莓

女狙必须加强,一狙打爆地狱猫
2026-06-06 10:36:57
回复回复
3
展开2条回复

风间白鹿

就算苏联1,2本拿下多少优势只要你没有压倒对面油点,对面德国憋出来一个突击虎那多大的优势都会顷刻间瓦解,而且如果德国贷款流222只要2分钟,远比美国的防空车快的多,还有那遥控炸弹车上来直接和我步兵一换一,不是我踏马5-6人班他一个炸弹车直接全部给我报销,唯一能打的人海现在都打不了
2026-06-05 14:14:04
回复回复
2
展开2条回复

小诗人

把坦猎埋雷去掉152加强杠2变300甲我都没意见
2026-06-06 07:09:59
回复回复
0
展开1条回复

流浪往生

就说这新出的突击虎苏联同时间下怎么都解不掉
2026-06-08 00:17:50
回复回复
0

圈子不同不要硬融

突击虎太逆天了,一炮秒推土机。
2026-06-06 03:07:17
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《战争警戒》宇宙苏剧情解析:祖国啊,党和人民又一次拯救了你!

-

2026-06-26 21:330赞 · 0评论

《战争警戒》美国阵营太弱了?玩家呼吁加强美国,弱势阵营玩法解析与平衡性调整建议

-

2026-06-27 10:270赞 · 0评论

《战争警戒》苏系为什么弱势?苏系玩家少哭不过美系,游戏平衡与阵营强度分析

《战争警戒》苏系为什么是弱势阵营?根本原因就是玩苏系的玩家太少了! 人少就哭不过美系, 要是能哭过美系,怎么会在自己版本还被美系暴打呢? 美系的版本出了什么强势…

2026-06-05 02:300赞 · 10评论

《战争警戒》美德阵营削弱有多快?一天就改!对比苏系反坦克炮强度,阵营平衡性分析

《战争警戒》昨天刚更新,一天就被削弱! 天天说美德阵营吃断头饭,侦查单位挨了八刀。 爽了半个月还觉得意犹未尽,现在连哭都不让哭。 不过也好,省得一说就是加强反坦…

2026-06-06 20:300赞 · 7评论

《战争雷霆》二战房怎么玩?冷战房平衡性差怎么办?顶级房之外的游戏体验优化与新手教程改进建议

《战争雷霆》更新为何总偏向顶级房?每年大部分更新都围绕顶级房展开,二战和冷战房就像捡剩饭,平衡做得一塌糊涂。无论是顶级房还是二战冷战房,为数不多舒服的权重也把把…

2026-05-25 16:310赞 · 13评论

美系的困境和苏系的崛起

在苏美德胜率几近相同的情况下,美系却有整整5个单位上胜率榜,德系3个,苏系1个,当然我们要剔除掉持有率不高的4张卡的话,就是美系4个,德系2个,苏系0个,那么这…

2026-06-12 12:300赞 · 9评论

《黎明杀机》暑假版本大调整解析,屠夫阵营削弱后还能玩吗?版本更新平衡性评测

《黎明杀机》暑假版本大调整深度解析,屠夫阵营真的无法翻身了吗?本次版本更新对屠夫进行了哪些削弱?人类阵营又得到了哪些加强?一起来看看版本调整后的实战影响与阵营强…

2026-06-12 02:400赞 · 0评论

《KARDS》平衡性吐槽:熟练344被削成334?苏联太强引热议,英国日本该削弱了

起因是看见熟练344可能被削成334了,真的感叹熟练也能削啊,我牢美跳玩家都看不下去,39真觉得苏联太强了。 个人感觉如果和国土版本更新一样削4加强4的话,英国…

2026-06-10 17:000赞 · 13评论

《三国:谋定天下》SLG黄巾汉室势力55开?W4-0075区服局势分析,阵营平衡性探讨

2026-06-23 13:460赞 · 0评论

火柴人对战霓虹战场8部落大战赛平衡性调整 渔夫寿司资本家怎么削弱 火柴人对战攻略

火柴人对战霓虹战场8部落大战赛太不平衡了!作者赶紧削弱渔夫、寿司、资本家阵营吧,不要微调,要比较明显的削弱! 我已经真的录了100多盘实战视频,被这三个阵营给搞…

2026-05-24 17:340赞 · 0评论
暂无更多

最新更新