众所周知,我们的游戏《战争警戒》只是挂一个历史的名,具体数据和性能完全靠策划想让他干什么。 那我们新出的德国222防空车的作用就很明显了,与美国AA车完全一样的造价,穿甲40克制AA车护甲28.5,护甲9克制AA车穿甲。 但是仔细想来,美国AA车与222之间还有一辆苏系的马克沁防空车,那数据我不想说了。同样是防空车,同样是蓝色新卡,天壤之别。 有些玩家强调一二本的区别来掩饰强弱,咱们就直接一句话,如果选,三个阵营谁愿意要马克沁车? 德国被AA车暴打了两个版本,德国玩家吃不了苦,必须得帮德系一把了,于是222他来了。那苏系呢?胜率最低、场次最少的阵营,却最能吃苦。 真是不把苏系当人了。 不出所料,苏系应该还会被暴打四五个版本,当英系出现后苏系将彻底边缘化,最后沦为再问删除的阵营。(事实上现在苏系很多卡片都可以删除,弱到毫无意义) 大家可能不知道苏系胜率的48%是什么概念,如果某公平竞技游戏的某个英雄胜率到这就可以删除了。 而且我再说一句,事实上,由于我们的游戏有内战的存在,所以同阵营内战的时候胜率必定是50%,所以我们现在看到的胜率是被内战稀释过的。什么意思呢,就是抛去内战的影响,苏系的外战胜率要更低,美德要更高。 总而言之,本游戏不打算让苏系玩家玩了,尤其是萌新。 我再举个例子,抽推土机以前是一种诅咒,因为他没用。于是乎官方开始想办法推销他,怎么推销呢?给他画个靶子! 没错,在红海军版本加强推土机和灰熊的本质是让苏系红海军当靶子给美系和德系去爽。所以当时大家都觉得红海军这张卡定位莫名其妙,因为他本来就不是来服务苏系体系的,而是来服务美德两位大爷的大管子的。 这就是苏系在本游戏的定位,苏系就是沙包。 螳螂捕蝉黄雀在后 美系AA车是螳螂,222是黄雀,而马克沁车是蝉。 所以看清楚的玩家放弃苏系吧,官方现在都不敢公示场次了。上一次公示苏系的场次就已经不是一个级别的了。






换一换 
























