《火影忍者手游》新忍者机制怎么设计?豪龙火、麒麟奥义构思分享,战斗策划能力分析

2026-06-15 07:00:25
发布在火影忍者
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导读

有玩家分享《火影忍者手游》新忍者机制构思,设想将豪龙火设计为可解锁终极奥义麒麟的技能,同时吐槽官方将自己之前的构思塞进原创侠隐佐助里,还对已绘制立绘却未做成忍者的疾风佐表示不满,认为官方策划缺乏构思能力。

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材,可以直接挪用),此时可以解锁终极奥义——麒麟,一击必杀敌人。但我觉得这个设定太变态了,不知道如何取舍,最终还是需要专业的战斗策划来构思机制。但你懂的,火影现在的策划也都没啥构思能力,所以新忍者设计真的很难。

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火影忍者
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评论

共14条评论
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南栀倾寒

这个忍者衣服都没改,那鹰佐也能再出一个的,只要把现在的鹰佐的碎片名字改了就行
2026-06-18 04:20:19
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几笔成书

我说实话,兄弟佐助推荐去看一下摸鱼小无奈的 佐助[兄弟之战](没错,名字一摸一样🤣)重看之后发现这设计魔方是不可能超越了,双形态融洽各有侧重,大蛇流替身和不扣豆奥义对于消耗豆巨多的大奥义无法用的问题完美解决,在做细一点对于麒麟一大局只能一次做出限制,在此基础上场景值和场景破坏继承,小奥义写轮眼完美防反对敌人低血量斩杀和击杀出单独奥义,来解决麒麟只能一次看不了奥义的问题,简直是完美忍者,如果还要在优化一下,可以对咒印鸡翅奥义只有格挡和常态不对称做出划普攻飞天联动恸哭千鸟,不过这可能和鸡翅佐助重复了,会让鸡翅的特色成🤡了
2026-06-17 01:46:53
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一身孑然

佐助的形态不怕没技能可做 表现太多了 后期也是 同为主角不像鸣人除了丸子还是丸子 不然就是各种闪 万蛇应该是专属通灵有不一样的效果
2026-06-16 02:37:48
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公主息怒

反正我真的很想玩到完美还原动漫的这个形态,下雨场景必须加的,因为超哥有素材可以直接挪用,机关手里剑,豪火球,千鸟流,千鸟锐枪,千鸟刃,剑术体术,我觉得可以双形态,尽可能还原动漫嘛,鸡翅形态还有大蛇流替身术,豪龙火,麒麟,我认为是全部都得做的,这是基本,不是苛刻的要求 ,因为魔方这么些年技术不但不长进,反而越来越垃,这次高招池忍法帖俩S俩A一个比一个垃圾 ,我还能说啥,这次我稍微期待一下吧,不报太多希望
2026-06-15 11:33:31
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执酒论剑

感觉有双形态 扣二豆变鸡翅有感觉吗
2026-06-17 05:33:40
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诗酒趁年少

一二技能一个雷遁一个火遁,做点长按或者划普攻变体释放,大招给个火雷双遁混合释放麒麟,好了,新忍者搬上来了,顶多再给普攻做点特殊上拉下拉摇杆的特殊形态但无特殊效果的普攻得了 下雨?哎呀直接套用太没诚意了但是做新的做不出来区别就没做。麒麟?哎呀游戏里好几个表现了麒麟就是这个样子,我们加个火遁创新了下放在奥义里了。组合技和小奥义?雷火双遁为了和奥义作区分就没再做。特殊奥义?卡检修了。立绘?卡检修了。奥义图?卡检修了
2026-06-16 15:38:29
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开心就好

夜凯都没有机制杀你麒麟有机制杀,麒麟比夜凯还牛逼
2026-06-16 13:30:22
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我不勇敢谁替我坚强

就现在的投入水平,这个月一个点券小樱,后面俩个点券侠影只能说投入比晓创生迪达拉一样就是胜利()
2026-06-18 06:03:36
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何以吃茶

蛇佐有说法的,有蛇蜕替身。有操手里剑。雷光剑华。有咒印形态。豪火球。千鸟锐枪
2026-06-17 14:25:28
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越夜越寂寞

这个形态跟佐助那个皮肤有什么区别吗?
2026-06-17 03:19:37
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