火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材,可以直接挪用),此时可以解锁终极奥义——麒麟,一击必杀敌人。但我觉得这个设定太变态了,不知道如何取舍,最终还是需要专业的战斗策划来构思机制。但你懂的,火影现在的策划也都没啥构思能力,所以新忍者设计真的很难。

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导读
有玩家分享《火影忍者手游》新忍者机制构思,设想将豪龙火设计为可解锁终极奥义麒麟的技能,同时吐槽官方将自己之前的构思塞进原创侠隐佐助里,还对已绘制立绘却未做成忍者的疾风佐表示不满,认为官方策划缺乏构思能力。





南栀倾寒
回复几笔成书
回复一身孑然
回复公主息怒
回复执酒论剑
回复诗酒趁年少
回复开心就好
回复我不勇敢谁替我坚强
回复何以吃茶
回复越夜越寂寞
回复之前发过一贴骂这玩意,还是憋不住,我不求他有逆天强度,这玩意有说是哪个策划做的吗?恶劣程度低到我觉得比忍战奇拉比都无耻的地步了,勾史的手感,低劣的制作,还有及其…

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难道只有我觉得这小猪鼬做得还行吗?这个分身放技能的机制也还不错,除了大招表现形式外,算得上中上水平了吧。

火影忍者手游这到底是什么底层工作室?连这种东西都做不好,一年多端出来一盘屎,就会做198A,还有人充钱的真是脑子有失了。看看现在的侠隐柱间和侠隐佐助,忍法帖哪个…

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