下载客户端

《火影忍者手游》新忍者机制怎么设计?豪龙火、麒麟奥义构思分享,战斗策划能力分析

2026-06-15 07:00:25
发布在火影忍者
转载

导读

有玩家分享《火影忍者手游》新忍者机制构思,设想将豪龙火设计为可解锁终极奥义麒麟的技能,同时吐槽官方将自己之前的构思塞进原创侠隐佐助里,还对已绘制立绘却未做成忍者的疾风佐表示不满,认为官方策划缺乏构思能力。

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材,可以直接挪用),此时可以解锁终极奥义——麒麟,一击必杀敌人。但我觉得这个设定太变态了,不知道如何取舍,最终还是需要专业的战斗策划来构思机制。但你懂的,火影现在的策划也都没啥构思能力,所以新忍者设计真的很难。

火影忍者
7.9
8887帖子

评论

共2条评论
face
inputImg

公主息怒

反正我真的很想玩到完美还原动漫的这个形态,下雨场景必须加的,因为超哥有素材可以直接挪用,机关手里剑,豪火球,千鸟流,千鸟锐枪,千鸟刃,剑术体术,我觉得可以双形态,尽可能还原动漫嘛,鸡翅形态还有大蛇流替身术,豪龙火,麒麟,我认为是全部都得做的,这是基本,不是苛刻的要求 ,因为魔方这么些年技术不但不长进,反而越来越垃,这次高招池忍法帖俩S俩A一个比一个垃圾 ,我还能说啥,这次我稍微期待一下吧,不报太多希望
2026-06-15 11:33:31
回复回复
4

醉梦人生

高招A会堆多少料不好说,但毕竟是佐助希望堆多点
2026-06-15 08:05:13
回复回复
0
相关阅读
最新更新

最新更新