《火影忍者手游》侠佐大招为何能空中通灵?机制详解

2026-09-14 00:30:23
发布在火影忍者
转载

导读

这是《火影忍者手游》的相关攻略内容,详解侠佐大招可实现空中通灵的特殊机制,搭配对战百豪纲手的实战画面展示该操作效果,帮助玩家了解该忍者的特殊技能机制。

火影忍者
8.0
1.6万帖子

评论

共4条评论
face
inputImg

薰衣草有着淡淡的香

通用规则:更新迈特凯[忍界大战]奥义的动画表现,移除砸落的忍龟,改为奥义结束后获得15%增伤,持续8秒
2026-09-16 12:02:51
回复回复
1

樱丸小桃子

玩了这么多把才发现这个侠影佐助是先往天上吐口火再用麒麟的真细真不愧是真投入忍者
2026-09-16 06:03:05
回复回复
0

木槿花开

青春哥也干了
2026-09-14 15:02:45
回复回复
0

花漾沐夏

问就是鹰是自己飞过来的
2026-09-14 02:41:27
回复回复
3
相关阅读
最新更新

《火影忍者手游》这坨玩意无敌了,忍不住不骂

之前发过一贴骂这玩意,还是憋不住,我不求他有逆天强度,这玩意有说是哪个策划做的吗?恶劣程度低到我觉得比忍战奇拉比都无耻的地步了,勾史的手感,低劣的制作,还有及其…

2026-09-02 18:560赞 · 14评论

《绯色回响》暑假上分玩什么?偷九门阵容来袭,超影段位快速上分攻略

-

2026-07-05 20:410赞 · 0评论

《火影忍者手游》新忍者机制怎么设计?豪龙火、麒麟奥义构思分享,战斗策划能力分析

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…

2026-06-15 15:000赞 · 14评论

《火影忍者手游》新忍者小猪鼬被骂?我觉得机制其实还行

难道只有我觉得这小猪鼬做得还行吗?这个分身放技能的机制也还不错,除了大招表现形式外,算得上中上水平了吧。

2026-09-10 00:300赞 · 13评论

《火影忍者手游》川木技能设计引争议,玩家吐槽策划没理解机制

看完川木和金水给我气笑了,虽然川木站街很惊艳,但技能做得太离谱了。把少名毘古那缩小自身改成瞬移,还把楔吸收做成秘卷,楔增幅(现在一技能)单独水一个技能,没有任何…

2026-11-01 04:000赞 · 3评论

《火影忍者手游》旮旯为何不受蛤蟆广怪谈影响?原因解析

rt

2026-09-02 19:310赞 · 13评论

《火影忍者手游》大筒木浦式强度如何?全球最大土XZ解析,红蓝轮回眼机制对比虚化神威

我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结…

2026-06-21 00:300赞 · 13评论

《火影忍者手游》白面具强度高≠新时代标杆,理性分析其机制与定位

白面具强度确实高,但真能算新时代忍者标杆吗?一技能又远又有吸附,替身下来直接放火根本走不掉;二技能带脱手抓和能量条拖替身;25cd的追踪防反;大招中场全屏时停4…

2026-10-03 06:300赞 · 6评论

《火影忍者手游》再不斩Plus强度逆天?新忍法帖A忍机制全面对比

如题,这个新忍法帖A忍不就是妥妥的再不斩Plus吗?无论是性能还是机制,直接甩再不斩十条街。再不斩现在都已经无脑强了,策划怎么想的,再出一个比再不斩强十万倍的东…

2026-09-29 01:300赞 · 11评论

《火影忍者手游》百虎疑似千代操刀?机制缝合破面,连招不可替引热议

各方面看起来都有限制,尤其是普攻神秘蠕动,机制也是抄的破面虚虚实实,还有全程不可替连招,没准也可以技能接奥义不可替斩杀,而且部分技能的打磨不太行

2026-09-02 19:520赞 · 12评论
暂无更多

最新更新