我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结果游戏里怎么做的?一个站桩闪避能躲散对吧,虚化也可以,结果却能被抓取?你知道什么意思吗?这东西根本就不是霸体,谁见过霸体能躲散的?你游抓取是什么优先级,高到能破闪避机制吗?

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导读
玩家吐槽《火影忍者手游》里大筒木浦式的强度问题,对比原著里他的红蓝轮回眼的强力机制,不满游戏中该忍者的站桩闪避能躲散却会被抓取,质疑游戏的抓取优先级和该忍者机制设定。



仰望辉煌。
回复仰望辉煌。
回复帅已经成为了我的负担
回复故我
回复阡陌凉城
回复六月的云
回复仰望辉煌。
回复梦绕魂牵
回复萌系美男子
回复聆听语声
回复之前发过一贴骂这玩意,还是憋不住,我不求他有逆天强度,这玩意有说是哪个策划做的吗?恶劣程度低到我觉得比忍战奇拉比都无耻的地步了,勾史的手感,低劣的制作,还有及其…

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难道只有我觉得这小猪鼬做得还行吗?这个分身放技能的机制也还不错,除了大招表现形式外,算得上中上水平了吧。

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…

各方面看起来都有限制,尤其是普攻神秘蠕动,机制也是抄的破面虚虚实实,还有全程不可替连招,没准也可以技能接奥义不可替斩杀,而且部分技能的打磨不太行

我是因为火影IP才来玩火影手游的,我不需要什么复杂的结印排列组合技能,也不需要什么一二技能强化平A,我只想在游戏里看到佐助能好好使出动漫里的经典招式,玩起来手感…

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但是至今没看到网上有人讨论,所以这个忍者现在到底怎么样?有没有人来评价一下?
