《火影忍者手游》大筒木浦式强度如何?全球最大土XZ解析,红蓝轮回眼机制对比虚化神威

2026-06-20 16:30:24
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导读

玩家吐槽《火影忍者手游》里大筒木浦式的强度问题,对比原著里他的红蓝轮回眼的强力机制,不满游戏中该忍者的站桩闪避能躲散却会被抓取,质疑游戏的抓取优先级和该忍者机制设定。

我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结果游戏里怎么做的?一个站桩闪避能躲散对吧,虚化也可以,结果却能被抓取?你知道什么意思吗?这东西根本就不是霸体,谁见过霸体能躲散的?你游抓取是什么优先级,高到能破闪避机制吗?

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评论

共13条评论
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仰望辉煌。

你们给烂脸开特权也不是头一次了,以前就那个面麻强度都那样了,奥义都不舍得加时停,因为你们自己有自己的小算盘表面上说评级只是获取难度,私下搞特权,搞只有S忍动画带时停,结果呢?小孩动画偷摸加时停当我们不知道,到漂泊烂脸就彻底不演了,你知不知道那时停比你们命都长,除此外你们给别的A忍奥义动画加过时停吗?你们给奈何有一个高招A奥义加过时停吗?
2026-06-23 11:10:25
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仰望辉煌。

凭什么?凭你mf就知道给烂脸尽孝?其他角色哪怕原著机制就高人一等也要在游戏里低你烂脸一头?你们恶心不恶心啊?你要不就别区别对待,要不就把虚化给改成可以被抓取,你这样就端上来恶心谁呢?
2026-06-22 22:44:19
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帅已经成为了我的负担

刚爆料不久看的出来跟大野木一个水平的吗 现在大野木那还有人玩
2026-06-22 19:47:15
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故我

这哪个司马实习生做的,是不是全投入隔壁白胡子去了
2026-06-22 04:39:46
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阡陌凉城

话说闪避能被抓取到底是怎么写出来的判定的。。以前闪避都是啥都能闪的,现在搞成这样,好像就输从马南开始的吧,之前都没有过这种,那虚化不也能这么削弱。。
2026-06-20 20:45:23
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六月的云

"玩家不满意打碎重做" "同类型项目策划都是口嗨,只有我们才是真正的投入"
2026-06-21 05:29:25
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仰望辉煌。

结果到了浦式,啊这回你们知道闪避可以被抓取了,哪有你们这么恶心人的?我真不信你们出下一个带虚化的烂脸会记得能被抓取,因为你们工作室就知道给烂脸尽孝。
2026-06-23 05:53:47
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2

梦绕魂牵

平a和技能的衔接手感太差
2026-06-21 20:52:37
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0

萌系美男子

你才知道?
2026-06-21 15:48:00
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1

聆听语声

制作烂,强度也烂
2026-06-21 10:12:06
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2026-09-02 11:070赞 · 13评论
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