我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结果游戏里怎么做的?一个站桩闪避能躲散对吧,虚化也可以,结果却能被抓取?你知道什么意思吗?这东西根本就不是霸体,谁见过霸体能躲散的?你游抓取是什么优先级,高到能破闪避机制吗?


导读
玩家吐槽《火影忍者手游》里大筒木浦式的强度问题,对比原著里他的红蓝轮回眼的强力机制,不满游戏中该忍者的站桩闪避能躲散却会被抓取,质疑游戏的抓取优先级和该忍者机制设定。



徐风拂海棠
回复-

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…

《新弹丸论破V3》手游体验服更新情报速递!浦式空中开门不消耗豆子,传说纲手新增保底机制,你觉得这次改动怎么样?是加强还是削弱?快来分享你的看法!

————————~

-

-

-

为了重新种植神树,大筒木一族的浦式、桃式、金式三人降临地球。这些神秘的异星人各自拥有怎样的力量呢?快和豚豚一起看看吧!

-

