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导读
此帖子标题与内容不匹配,实际是火影忍者手游的忍者介绍,包含迈特凯、黄土等多位忍者,提及部分忍者的机制特点,可助力玩家了解忍者,在游戏中更好操作。


我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结…

我是因为火影IP才来玩火影手游的,我不需要什么复杂的结印排列组合技能,也不需要什么一二技能强化平A,我只想在游戏里看到佐助能好好使出动漫里的经典招式,玩起来手感…

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火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…

策划设计迈特凯六门大招“朝孔雀”时,有没有想过名字的由来?是不是因为大招特效应该像孔雀开屏的羽毛一样华丽?但现在攻击特效变成了一堆拳头,这合理吗?动漫虽然是改编…

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