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导读
这篇《火影忍者手游》相关帖子,解析旮旯不受蛤蟆广怪谈影响的原因,为玩家讲解游戏内的机制细节,帮助玩家理解忍者相关的特殊设定。



之前发过一贴骂这玩意,还是憋不住,我不求他有逆天强度,这玩意有说是哪个策划做的吗?恶劣程度低到我觉得比忍战奇拉比都无耻的地步了,勾史的手感,低劣的制作,还有及其…

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火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…

各方面看起来都有限制,尤其是普攻神秘蠕动,机制也是抄的破面虚虚实实,还有全程不可替连招,没准也可以技能接奥义不可替斩杀,而且部分技能的打磨不太行

我是因为火影IP才来玩火影手游的,我不需要什么复杂的结印排列组合技能,也不需要什么一二技能强化平A,我只想在游戏里看到佐助能好好使出动漫里的经典招式,玩起来手感…

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我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结…

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