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导读
这篇《火影忍者手游》相关帖子,解析旮旯不受蛤蟆广怪谈影响的原因,为玩家讲解游戏内的机制细节,帮助玩家理解忍者相关的特殊设定。



林洛施
回复校服太贵值三年青春
回复难赋深情
回复谈情不说爱
回复世界隐形富豪组织
回复你是我的专属
回复我比想象中勇敢
回复凌羽琪
回复用生命在耍帅
回复唯有自己强大
回复之前发过一贴骂这玩意,还是憋不住,我不求他有逆天强度,这玩意有说是哪个策划做的吗?恶劣程度低到我觉得比忍战奇拉比都无耻的地步了,勾史的手感,低劣的制作,还有及其…

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我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结…

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…


难道只有我觉得这小猪鼬做得还行吗?这个分身放技能的机制也还不错,除了大招表现形式外,算得上中上水平了吧。

白面具强度确实高,但真能算新时代忍者标杆吗?一技能又远又有吸附,替身下来直接放火根本走不掉;二技能带脱手抓和能量条拖替身;25cd的追踪防反;大招中场全屏时停4…

如题,这个新忍法帖A忍不就是妥妥的再不斩Plus吗?无论是性能还是机制,直接甩再不斩十条街。再不斩现在都已经无脑强了,策划怎么想的,再出一个比再不斩强十万倍的东…

各方面看起来都有限制,尤其是普攻神秘蠕动,机制也是抄的破面虚虚实实,还有全程不可替连招,没准也可以技能接奥义不可替斩杀,而且部分技能的打磨不太行

我是因为火影IP才来玩火影手游的,我不需要什么复杂的结印排列组合技能,也不需要什么一二技能强化平A,我只想在游戏里看到佐助能好好使出动漫里的经典招式,玩起来手感…
