《火影忍者手游》新忍者机制怎么设计?拒绝无脑创新,玩家呼吁还原动漫经典招式与流畅手感

2026-07-06 16:30:32
发布在火影忍者
转载

导读

《火影忍者手游》玩家呼吁新忍者设计拒绝无脑创新,应还原动漫经典招式与流畅手感,认为可沿用平A切技能等优秀旧机制,新机制要从游戏性出发,结合原著设定衍生,避免华而不实的操作设计。

我是因为火影IP才来玩火影手游的,我不需要什么复杂的结印排列组合技能,也不需要什么一二技能强化平A,我只想在游戏里看到佐助能好好使出动漫里的经典招式,玩起来手感流畅,每个技能都能在决斗场中发挥应有的作用。 你们游戏里大部分忍者所谓的新机制,无非就是服务于切换技能或者让技能有新的表现形式。同样是服务于切换技能,为什么前人开创的好机制不值得沿用呢?比如这个佐助用了滑动平A来改变技能释放方式,虽然我不知道这是远古时期哪位策划开创的,但它确实是个好机制。包括神卡用平A切换技能,仙人兜用抖动切换技能,这些都是在制作特定忍者时开创的优秀机制。然而,平A切技能和神卡这个忍者并没有强行的绑定关系,仙人兜的机制也是一样,后面的忍者完全可以用啊!为什么一定要为了创新而创新,搞什么结印、什么出鞘归鞘这些华而不实的东西? 我知道很多人期待的新机制,是像破面虚虚实实、死水前后摇换位、晓蛇蜕皮切形态、盾构主副道切换、须佐卡变轨神威附加这样的。它们并非单纯在操作上做文章,而是从游戏性的角度出发,带来了全新的机制。我很理解大家恨铁不成钢,想要玩到新颖忍者的想法。但实际上,这些机制都有一个共同点:它们并不完全符合原著的表现,但都是从原著设定中衍生出的合理表现,能让我们觉得既还原了角色,又带来了新鲜感。 这些优秀的表现机制无疑是可遇不可求的。比如我现在给出两组词:一组是飞雷神、神威虚化、六道操控;另一组是千鸟、机关手里剑、麒麟。很明显就能看出,佐助的这些招式表现确实都比较“老实”,说人话就是他的创新确实不好做。一旦没有把控好,就可能变成下一个骑鲛肌滑板的奇拉比那样的尴尬设计。 所以,对于这些不好创新的忍者,我只希望他能平稳落地,好好做出新特效和技能表现。让千鸟锐枪不再是鹰佐的冲天炮,千鸟刀不再是鹰佐跨Y轴转身戳或者插刀,千鸟不再是永恒佐助捏个雷切往前冲。在我看来,这已经是这类忍者最值得肯定的创新了。但话又说回来,像飞雷神这种本身就很好创新的时空间忍术,如果只停留在完全沿袭旧有的表现机制,那标准肯定是不一样的——说你呢,金水!

火影忍者
8.0
1.2万帖子

评论

共13条评论
face
inputImg

自由樂園

还有啊这个麒麟后半段特效怎么给我一种🐍一半发现没子儿了的感觉,真投入资源分配又发力了🤣
2026-07-06 20:59:07
回复回复
9
展开2条回复

梧桐树

一强遮百丑,削弱完就暴露粗制滥造了
2026-07-06 17:40:31
回复回复
0
展开2条回复

难忘一抹旧时香

太认同了,硬做新机制反而很容易产出谢特,这个游戏十年了四百多个忍者能做的基本都做了,照搬老忍者机制不是什么可耻的事,死三照搬神卡照搬的很好就没人说过烂,骨架三段平a更是一比一照抄鹰佐除了刚出的时间有点吐槽也没人特别说什么,照搬很多老忍者简单但优秀的机制反而能保证一个忍者的下限(金水除外)
2026-07-08 18:37:46
回复回复
6
展开1条回复

拼命的奔跑

很支持,玩家就需要那种简单的,乐园很多人都喜欢花里胡哨的,出的简单就骂,但实际匹配和排位为什么骨架和鹰佐白面具这类出场那么多,就是因为下限高,简单操作收益又高(俗称轮椅),数据骗不了人,大部分人还是喜欢玩轮椅,秀操作什么的估计只有主播做节目效果才喜欢这样
2026-07-08 09:14:43
回复回复
1
展开1条回复

梨花溅雨意笙歌

新表现永远大于新机制。 搞一堆乱七八糟的机制增加上手难度,但是做一堆用烂的表现有啥意思
2026-07-08 16:54:56
回复回复
3

幼姬

一直觉得佐助应该做一个瞬身一刀斩的技能,打迪达拉时期秒阿飞时的招式 虽然阿飞神威穿透了,不是骨架那种一技能的表现形式
2026-07-08 16:40:29
回复回复
2

燈光下的淒涼

等下个杀迪达拉佐助吧!包满意
2026-07-08 14:47:52
回复回复
1

数学给个机会

每当有讨论机制和还原的时候我就知道有个策划的某个忍者会被拿出来鞭尸
2026-07-08 12:31:22
回复回复
1

铁血汉子柔情似水

绝大多数机制是为了尽可能把多的技能表现做进去同时让忍者更好玩,只追求机制而忽略忍者本身的表现本末倒置了
2026-07-08 04:51:06
回复回复
5

清风予我

真的,很早就说现在是为了机制而作机制还一堆人喷
2026-07-08 04:12:31
回复回复
0
相关阅读
最新更新

《绯色回响》暑假上分玩什么?偷九门阵容来袭,超影段位快速上分攻略

-

2026-07-05 12:410赞 · 0评论

《火影忍者手游》大筒木浦式强度如何?全球最大土XZ解析,红蓝轮回眼机制对比虚化神威

我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结…

2026-06-20 16:300赞 · 13评论

华莱士新品 盘点那些最没用的机制

-

2025-11-20 07:260赞 · 0评论

《火影忍者手游》新忍者机制怎么设计?豪龙火、麒麟奥义构思分享,战斗策划能力分析

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…

2026-06-15 07:000赞 · 14评论

真古龙群侠传 真古龙群侠传-最专业的武侠角色扮演游戏

真古龙群侠传:专业武指团队倾慕贡献 经典招式再现 1. 游戏介绍 《真古龙群侠传OL》是由台湾老牌武侠游戏巨子智冠倾情打造,卓易通(北京)大陆区域署理的古龙体裁…

2025-11-15 13:350赞 · 0评论

《忍者必须死3》血影系数70是什么意思?血影机制解析与强度评测

-

2026-06-25 17:370赞 · 0评论

像素火影 粉丝投稿的机制盘点

2025-09-05 04:590赞 · 0评论

《像素火影》哪些角色没人权?盘点游戏中强度垫底、机制落后的忍者

-

2026-06-05 19:160赞 · 0评论

手游情报 像素火影强度排行榜

-

2026-01-31 02:030赞 · 0评论

《像素火影》哪些B忍最恶心人?盘点机制烦人的忍者,强度党别来沾边

在讨论忍者恶心程度的视频底下,总有人跑题说强度,建议去脑科看看。评价一个B忍,应该先看他的机制和操作体验是否让人不适,而不是单纯比伤害高低。

2026-07-11 13:200赞 · 0评论
暂无更多

最新更新