莫忘

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莫忘
2026-09-16 17:30:23 · 发布在 「碧蓝航线」
《碧蓝航线》这张过场图太美了,哪里能找到高清原图?

画得真好看!这张过场图有原图吗?求分享高清原图!

莫忘
2026-09-02 13:56:03 · 发布在 「交友生活论坛」
《斗罗大陆》云神王出名了!许家印本质擎天斗罗,自创神位,一人一句云神王牛逼

许家印本质擎天斗罗,自创神位,一人一句云神王牛逼!

莫忘
2026-09-02 13:47:05 · 发布在 「战争雷霆」
《战争雷霆》老钟风味歼16何时上线?双座战机期待拉满

去年15T今年是不是该出双座飞机了!

莫忘
2026-09-02 12:48:34 · 发布在 「逃离塔克夫2d版」
《逃离塔科夫》千小时玩家心得:把游戏玩成攻守战,幸存率大幅提升

玩了大概一千多小时,这个游戏是不是可以看成攻守战?比如我复活在街区剧院,那剧院就是我的大本营。开局先架一手附近复活点,排除附近威胁之后搜剧院物资。这时候比如我要做任务去松木酒店,满人局默认松木酒店也有人复活、已经有人占领了,那我相当于去进攻这里,我是劣势,就要想办法拿信息、丢雷探点。反过来,如果别人要来剧院,那我作为守方能听到信息,能提前架枪也是有优势的。在对局进行的过程中,攻守的位置也是灵活变换的,至少能保证一个地点是自己的、是安全的。不知道这样理解对不对,还求各位大pro指导。因为我之前玩,做任务开局直奔任务点,很多时候都是直接白给,别人已经提前架好枪,我连还手的机会都没有,也没有任何信息。我最近把这个游戏玩成攻守战之后,击杀数和幸存率提高了很多,不知道这样理解对不对。

莫忘
2026-07-06 16:30:32 · 发布在 「火影忍者」
《火影忍者手游》新忍者机制怎么设计?拒绝无脑创新,玩家呼吁还原动漫经典招式与流畅手感

我是因为火影IP才来玩火影手游的,我不需要什么复杂的结印排列组合技能,也不需要什么一二技能强化平A,我只想在游戏里看到佐助能好好使出动漫里的经典招式,玩起来手感流畅,每个技能都能在决斗场中发挥应有的作用。 你们游戏里大部分忍者所谓的新机制,无非就是服务于切换技能或者让技能有新的表现形式。同样是服务于切换技能,为什么前人开创的好机制不值得沿用呢?比如这个佐助用了滑动平A来改变技能释放方式,虽然我不知道这是远古时期哪位策划开创的,但它确实是个好机制。包括神卡用平A切换技能,仙人兜用抖动切换技能,这些都是在制作特定忍者时开创的优秀机制。然而,平A切技能和神卡这个忍者并没有强行的绑定关系,仙人兜的机制也是一样,后面的忍者完全可以用啊!为什么一定要为了创新而创新,搞什么结印、什么出鞘归鞘这些华而不实的东西? 我知道很多人期待的新机制,是像破面虚虚实实、死水前后摇换位、晓蛇蜕皮切形态、盾构主副道切换、须佐卡变轨神威附加这样的。它们并非单纯在操作上做文章,而是从游戏性的角度出发,带来了全新的机制。我很理解大家恨铁不成钢,想要玩到新颖忍者的想法。但实际上,这些机制都有一个共同点:它们并不完全符合原著的表现,但都是从原著设定中衍生出的合理表现,能让我们觉得既还原了角色,又带来了新鲜感。 这些优秀的表现机制无疑是可遇不可求的。比如我现在给出两组词:一组是飞雷神、神威虚化、六道操控;另一组是千鸟、机关手里剑、麒麟。很明显就能看出,佐助的这些招式表现确实都比较“老实”,说人话就是他的创新确实不好做。一旦没有把控好,就可能变成下一个骑鲛肌滑板的奇拉比那样的尴尬设计。 所以,对于这些不好创新的忍者,我只希望他能平稳落地,好好做出新特效和技能表现。让千鸟锐枪不再是鹰佐的冲天炮,千鸟刀不再是鹰佐跨Y轴转身戳或者插刀,千鸟不再是永恒佐助捏个雷切往前冲。在我看来,这已经是这类忍者最值得肯定的创新了。但话又说回来,像飞雷神这种本身就很好创新的时空间忍术,如果只停留在完全沿袭旧有的表现机制,那标准肯定是不一样的——说你呢,金水!

莫忘
2026-06-18 15:00:27 · 发布在 「辐射4(云玩-SVIP版)」
《辐射:伦敦》汉化补丁 v1.5 下载,全79个视频中文字幕更新,完整剧情体验攻略

各位废土居民们,好消息!《辐射:伦敦》汉化补丁 v1.5 重磅更新正式发布! 本次更新的最大亮点——游戏内全部79个视频过场动画,现已全部添加中文字幕!从游戏开场到各个结局,所有关键剧情片段现在都有完整的中文翻译,让你彻底告别语言障碍,沉浸式体验《辐射:伦敦》的完整故事,再也不会错过任何剧情细节和背景信息。 v1.5 更新内容详细说明: 1. 全视频字幕:完成全部79个游戏视频的中文字幕制作(涵盖所有过场动画、多结局片段及剧情CG)。 2. 文本精校:重新校对并优化了全部主线任务的文本和对话,确保剧情理解更顺畅。 3. 支线优化:重新校对并优化了大部分支线任务(不含杂项任务)的文本和对话。 4. BUG修复:修复了PERK界面可能出现的字体显示异常问题。 5. 持续优化:对游戏内的术语、专有名词及对话表达进行了持续润色和统一。 特别鸣谢:衷心感谢 B站UP主“冬木木”协助完成了视频字幕的精细校对和压制工作! 【下载与安装指南】 本次更新贴心地提供了两个版本,请根据你的实际需求选择下载: 1. 完整版汉化补丁(强烈推荐) - 包含全部79个视频的中文字幕文件。 - 文件体积较大,确保你能获得最完整的剧情视听体验。 - 推荐给首次安装本MOD,或希望完整体验《辐射:伦敦》所有剧情内容的玩家。 2. 纯文本版汉化补丁 - 仅包含游戏内的文本汉化,不包含视频字幕文件。 - 文件体积小巧,下载速度快,节省硬盘空间。 - 适合网络条件有限,或只需要解决游戏内菜单、对话文本翻译的玩家。 请注意:两个版本的游戏内文本(任务、对话、界面等)汉化内容完全一致,唯一区别在于是否包含视频字幕文件。 未来,汉化组将继续完善可能遗漏的区域文本以及杂项任务。如果你在游戏中遇到任何翻译问题或有改进建议,非常欢迎反馈! 制作声明:本汉化补丁采用AI辅助翻译结合人工精细校对的方式制作。视频字幕由Kyle听译并制作,冬木木协助完成了关键的校对与压制工作。 感谢各位玩家的支持与等待,咱们伦敦的废土见!

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2026-06-11 06:00:26 · 发布在 「锚点降临」
《锚点降临》抽卡概率实测,770抽限定暴率多少?开服玩家分享SSR出货率

《锚点降临》开服玩家实测抽卡概率!770抽总共出了6个新限定角色,24个一般SSR角色。相当于每128.3抽出一个限定,限定暴率约为0.78%。全部SSR含保底综合暴率3.9%,低于官方声称的综合暴率(4.6%)。这份真实数据帮你了解卡池出货率,规划抽卡资源!

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2026-06-02 22:00:18 · 发布在 「300英雄」
300英雄闰土是什么英雄 300英雄闰土BUG 300英雄平衡性 闰土大招秒杀怎么打

《300英雄》闰土是什么出生?这英雄设计太离谱了!300英雄没有平衡性吗?大招一开数据回退直接秒杀,利用大招一开神行再生直接满血,然后触发圣光审判又是秒杀,真是狗屎设计!就300英雄不会做平衡吗?而且利用这种BUG玩的人,家里都是每亩的,户口只有一页呢?强烈要求官方修复闰土BUG,维护游戏公平!

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2026-06-02 18:01:08 · 发布在 「交友生活论坛」
《JOJO的奇妙冒险》飙马野郎动画评价 飙马野郎作画崩了吗 飙马野郎剧情删减了吗 大卫社制作水平如何

刚看完《JOJO的奇妙冒险 飙马野郎》动画,简单评价一下: 音乐:总体没得喷。菅野佑悟的配乐还是太强了,水准在线。 作画:穷……真的能看出来。脸有的地方一直在崩,尤其是杰洛和乔尼那个大脸盘子,有的地方看着真让人难绷,包括露西也有几帧崩的。 然后赛马部分,马的动作就是几帧来回放,看着一卡一卡的(不过马的作画本来就是动画制作很大的一个难点,经费缺到这程度还能做成这样,还算可以接受)。铁球的特效看着还不赖。 剧情:大体上就是把原作的剧情拼了起来,可能是由于48分钟比较急,有的地方转折转的其实并不太好(比如有关波克洛克的一些部分,总是感觉缺过渡)。 删减肯定是有的,比如有人提到那个砂男相关的剧情删改,我个人更倾向于大卫社会把它放到后面搞类似于闪回的东西,就像黄金之风那样(当然,如果我发现后面没有,那我肯定会狠狠喷的。) 然后还有一处就是那个乔尼在漫画里是贿赂保安把人拖走(我没记错的话应该是),在动画里被改成了直接报名号就给拖走了,有点像是利用自己的名声,对于这个改动我不置可否,反正在动画里看是没有什么违和感的。 配音:乔尼的新声优发挥还可以,本质上就是那种少年音嘛,你让梶裕贵来估计也差不多就是这个样。就是杰洛,可能因为三木的那个配音太深入人心了,所以你听动画的这个配音总是有点难受。其他的问题不大,解说员配的也非常有激情。 情感:赛马到最后的那一段,情感表达是真的可以,至少我看的时候真的是能有那种燃起来的感觉的。不过音乐和氛围很燃,画面却依然有点贫穷——这该死的反差感。 前面的话,更像是把一段段剧情直接拼了起来。不过毕竟经费有限,前面也没有什么很需要氛围渲染的地方,还是理解吧。 总体来看,虽然的确穷,便宜到肉眼可见,但是我想大家都清楚大卫社是个什么情况,所以我一开始预期就放的比较低,不指望他能做出那种什么MAPPA和霸权社那种级别的。在这种情况下,这个动画的效果还能勉强让我满意,100分可以给六七十分这样。如果他能够一直保持这个效果,我起码还可以勉强看下去(点名石之海part3,那个真的是便宜到极限了,都让人看不下去)。 不知道各位8u怎么看?