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导读
这是火影忍者手游的相关内容,盘点了奇拉比[忍界大战]、宇智波斑[秽土转生]等忍者的鸡肋机制,比如部分技能需特定条件触发、技能随机抽取等无用机制。



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我说大筒木浦式是全球最大的土XZ有异议吗?原著里他能摁着烂脸打,红蓝轮回眼一个无限制开黄泉比良坂,一个无限制时间倒流,这样的角色机制哪点比不上带土虚化和神威?结…

我是因为火影IP才来玩火影手游的,我不需要什么复杂的结印排列组合技能,也不需要什么一二技能强化平A,我只想在游戏里看到佐助能好好使出动漫里的经典招式,玩起来手感…

火影忍者手游新忍者机制怎么设计?我构思过,忍者整体机制可以设计为三个技能组:单放、组合技和小奥义。 比如豪龙火可以往天上吐两发,然后开始下雨(超哥有下雨场景素材…

造梦无双小白龙技能哪个最废?全角色最没用技能及觉醒盘点下篇来了!依旧,有不同意见的话,欢迎在评论区指出😇 一起讨论哪个技能最鸡肋,帮你避坑,优化技能加点!

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