《杀戮尖塔》SL和NOSL有什么区别?深度分析游戏存档争议与连胜至上主义的影响

2026-06-15 07:30:29
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》展开,将探讨SL(存档读档)和NOSL(无存档读档)的区别,还提及塔圈的星光作弊事件,以此引出连胜对人的异化这一相关现象。

其实几天前,当星光遇到他生命中的同族小队、康德的发言被挂到乐园时,我就想写这个帖子,分享我个人关于SL(存档读档)和NOSL(无存档读档)的一些看法。但当时在忙别的事,一直没动笔。结果这一拖延,星光先是第二天开播一把过震惊十万kakaa,后来又爆出调控制台塞愤怒的事件,楼主也是感慨万分,塔圈公认的道德标杆竟因一时冲动犯下不可原谅的错误。不过,星光作弊事件与本文没有直接关联,或许最多只能归结为“连胜对人的异化和腐蚀”这一现象。 那么,我们开始探讨吧? 星怒镇楼。

杀戮尖塔
9.2
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共12条评论
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踏着力气,踩着梦

6. 楼主成分 最后还是声明一下我的立场吧,sl 玩家,随缘连胜,不认为 sl 是 cheating,但对于人造毒种反复 sl 折磨观众有意见,经常看康德 nosl 直播(因为他在保证计算的前提下打的很快,常常一把不到 30 分种,观感很不错),相比星光更喜欢海豹直播风格。另外我是某 steam 讨论区反串神贴的始作俑者,不难发现我是非常有帆船搞耍拱火精神的,但在这里想跟大家认真分享我的一些看法。欢迎大家交流讨论,谢绝人参公鸡。
2026-06-18 07:09:48
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踏着力气,踩着梦

4. 连胜 很多人通过这次事件得出的结论可能是“连胜害人”。我的观点是,实在没有什么有效的指标能衡量 sl 玩家水平的指标,连胜已经算是相对有价值的了。 nosl 顶尖高手的胜率大概在 90% 左右,最大连胜在十几到二十几场。衡量玩家水平的指标一般就是胜率(50局或100局)和连胜,这两个数字一般不会太夸张。曾经看到过 nosl 十连对标 sl 百连、nosl 百连对标 sl 千连这种神秘论调,前者我不做评价,后者明显就是根本没了解过 nosl,除了观者之外的角色想要百连胜从数学上就是不可能的,能百连估计是开天眼了。 而 sl 的问题在于,想赢太容易了,拿胜率来衡量显得有些可笑,而连胜这个动辄几十几百的数字其实也没什么价值。稍微有点水平的玩家遇到不农也不毒的种子基本都能成功过关,阻碍他们连胜的因素大概就是什么时候遇上毒种和有没有连胜的意愿。而能克服多毒的种子可能是能说明 sl 玩家水平的唯一可行标准了(虽然在塔2这个三天两头歪种的代码水平下也不太可行)。 光是用连胜衡量水平也就罢了,但这个数字已经事实上成为了话语权的代言词,主播拿连胜当标杆吸引观众,玩家拿连胜当资历互相踩头。连胜是阿尔法,是贝塔,是欧米茄;是我的生命之光,我的欲念之火,我的罪恶,我的灵魂。白夕为了连胜可以控制台调钥匙,重打不算断连,星光为了连胜更是直接拿出了背地里的作弊手段。如果要评价最吸引人的三样东西,可能一是金金金金金钱钱钱钱,二是小红点,三就是连胜了。 我有点不太想继续讨论这个话题了,这里大家可以去看另外一位园友发的关于连胜的帖子: 。虽然味有点重,但其内容还是相当到位的。
2026-06-17 22:28:06
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一生无惧

又多又长不看,不踩头我打连胜干什么
2026-06-17 21:10:00
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踏着力气,踩着梦

5. sl 与 nosl 之间的踩头和攻伐 给前面关于 sl 和 nosl 的论述做个总结吧:从规则上,sl 严格简单于 nosl;从玩法上,两者的最优策略有所不同;规则的难易不代表玩法的贵贱。另外本贴不讨论国外的游戏环境,即使国外 sl cheater 成为了共识(虽然我不确定是否真的共识了)也跟大多数人没有半毛钱关系,国区的现状就是 sl 玩法占绝对多数,nosl 玩法占少数。 国内的 nosl 玩家大致可以分为:懒得 sl(可能娱乐玩家居多,但不绝对);用 nosl 挑战自己;觉得 sl 是 cheating。专门打 nosl 的主播属于水平最高、最能发声的那一批 nosl 玩家。其中,矛盾的来源是一部分认为 sl 是 cheating 的玩家,他们的观点无非就是大多数玩家都是 sl cheater,sl 是奶奶难度(这点倒是没什么毛病,sl 的难度低很多是客观事实)。对此我只能说,在国区塔圈大多数人的共识中,sl 不是 cheating,欢迎每个人保留自己的看法,但直球攻击肯定是不妥的。 不幸的是,攻击难以避免地发生了,然后 sl 玩家自然地开始反击,然后是 nosl 玩家的回合,最后演变成社区大战。两边吵到现在已经变成纯粹的意识形态对立了,对线话术中充斥着人参公鸡、直球辱骂、虚空打靶。当 sl 方一口一个“nosl嘉豪”,“小团体真的恨”,nosl 方开始“游戏的下限”“sl 野狗撕咬”(后者摘自康门群友发言,反正群已经解散了我在这说说应该也无关紧要),两边的战斗已经难以遏止了,至少在乐园,社区已经在一定程度上被撕裂了。
2026-06-16 22:57:00
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这点痛算什么

话说大家通过大量sl打过某一只怪会有成就感吗,是觉得这是艰辛努力的成果,还是会有取巧的小小挫败感
2026-06-16 22:44:57
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要做自己的小太阳喔~

六十四连战士对于nosl的玩家真的很佩服。对牌局的规划是一方面,那种无法试错、难以掌控的感觉会给我这样一个六十四连战士很大的心理压力,而这个压力是难以承受的,因为本来连胜精神压力就很大 多重压力下精神防线可能被 彻底击溃
2026-06-16 22:15:33
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踏着力气,踩着梦

3. sl 规则的简单带来了什么 我对“玩法”的定义是:在某一确定规则下采取的策略。毫无疑问,sl 与 nosl 的玩法具有很大差别,这一点在上一层楼也提到过了。 值得注意的是,nosl 和 sl 在规则上的难易不代表在玩法上的高低贵贱,不同的规则只是对应于不同的最优策略,目标都是在这个规则下去赢得游戏!我举个很不恰当的例子,围棋的中国规则和韩国、日本规则,对于先手贴目的规定不同。对于执黑的棋手来说,先手贴目更少的规则无疑比先手贴目更多的规则要“简单”,反映到策略上可能就是棋路更加保守(我不懂围棋只是随便一说),但肯定不存在日韩规则先手赢棋更高贵的说法。你如果打 sl,那就以能在 sl 规则下尽可能赢得游戏的方法去打;如果打 nosl,那就以能在 nosl 规则下尽可能赢得游戏的方法去打。 从积极的方面说,sl 可以让你省下药水备战 boss,省下火堆敲牌,可以极限压榨卡组的数值、跟发牌员斗智斗勇,可以在 nosl 必死无疑的局面下找出一条生路。我愿称这些为 sl 玩法的“上限”。我相信无论是什么玩家,在看到 sl 主播在发牌烂完、运气极差的情况下,通过最优的选牌、精准的卡组掌控和 sl 提供的遍历世界线能力爬到塔顶时,都会为之振奋。 但从消极的方面说,sl 带来的优势也可能会让你的错手带来的损失被掩盖,可能会让你前期因为战未来而打的举步维艰,可能会让前面的决策失误用反复 sl 几十次这种极度丑陋的方式买单。如果在不歪种的情况下,按照 nosl 打法可以相对轻松地通关,sl 打法却因思维固化瞎抓牌而反复蠕动,又或者前面决策漏洞百出而导致的人造毒种,硬是靠枚举法过关,这些情况无疑是 sl 玩法的“下限”。康德想表达的“下限”或许就是这个意思——当然这只是一个推测,我也不知道他实际上想表达什么,并非在替他洗地。 另外,sl 玩家其实完全可以吸收 nosl 的打法。前面已经提到过了,按 nosl 的打法能通关某个种子,那操作一比一复刻的 sl 局当然也能通关这个种子。因此学习十几连胜的 nosl 高手抓牌也是很有意义的,可能某越南主播除外。当然也需要注意两种规则之间的不同,有些牌的抓位会因为这个不同发生显著变化。
2026-06-16 15:36:15
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露雅

国内SL玩法占绝大多数这个论断肯定是错的
2026-06-16 01:43:33
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踏着力气,踩着梦

1. sl 规则是游戏的下限 (下文请注意区分玩家、玩法和规则!) 我没有细究过 sl 是如何成为中国杀戮尖塔圈的主流玩法的。但“大多数玩家和大多数主播玩的都是 sl”已经是既定事实,所以将 sl 和 nosl 放在一起比较是十分有必要的。 首先,只要你是一个智力健全的人类,都应该意识到:nosl 规则比 sl 难。nosl 的全部可行操作是 sl 的真子集,一把 nosl 局完全可以看作是“全程无 sl 的 sl 局”。按 nosl 的打法能通关某个种子,那操作一比一复刻的 sl 局当然也能通关这个种子。这并不意味着玩 sl 的比玩 nosl 的高贵,但两种规则无疑是有严格的、逻辑意义上的难度差距。虽然很多人不承认,理论上你把强制 nosl 当成 A11 是绝对没问题的。 我(不算非常震惊地)在刷乐园发现,有很多人为了立场可以抛弃脑子。可以看看本楼的截图:虽然层主确实沾点阴湿,但楼中楼的部分回复就像有智利障碍似的,什么不 sl 加悔恨,不 sl 飞冯的都来了,事实上在一把 nosl 对局的任意位置 sl 一下但不改变决策,都能将其变成一把 “真 sl 对局”。(当然,你也可以认为这些回复其实知道这一点,只是故意这么说恶心层主的,但不妨碍这些言论十分难绷)
2026-06-15 19:11:35
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十盐烤奶

“sl是输不了的游戏”,这才是最重要的,我可不希望一局游戏的胜负被运气决定。nosl的死种可太多了,sl虽然也有,但完全不是一个数量级
2026-06-17 12:11:03
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