《杀戮尖塔》SL与连胜是否矛盾?追求高胜率却不用SL优势,放弃胜率是否合理?

2026-06-24 17:30:18
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》展开探讨,提出核心疑问:玩家一边追求高胜率,却又不愿借助SL(存档/读档)优势来探索每场战斗的最低战损打法,自愿放弃胜率的行为是否矛盾。

一边追求高胜率,一边又不愿意利用SL(存档/读档)的优势在每场战斗都找出战损最少打法,自愿放弃胜率,这是否矛盾?

杀戮尖塔
9.2
4556帖子

评论

共5条评论
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玩心的猪

我一直认为连胜不限制通关时间就是耍流氓,农神每局穷举十个小时也能sl十几连胜
2026-06-27 04:23:14
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听竹

我说古法sl在涅奥门口先备份存档,死了就替换存档从头再来
2026-06-26 22:19:27
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森林迷了路

你只有在输游戏的时候才有机会更新理解不是吗?这是连胜悖论
2026-06-27 09:39:09
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超过你只是时间问题

我觉得sl连胜本质上是一种民间规则的竞赛,第一条规则是允许获取在游戏本体的sl机制范围内可给出的额外信息做决策,有些mod违背第一条规则就引来了undo之争;第二条规则是sl时间不能太久,这一条是几乎所有玩家默认遵守也不会故意去违背的,因为大部分玩家玩游戏是为了快乐不是折磨自己
2026-06-26 15:09:44
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星星不亮了

sl到最后就是undo,undo的所有操作都是sl允许的
2026-06-25 08:14:40
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