《杀戮尖塔》塔二比塔一简单吗?手钻强度数据解析,盘点游戏两大常见谣言

2026-06-15 15:30:30
发布在杀戮尖塔
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导读

本文解析《杀戮尖塔》两大常见谣言:一是辟谣塔二比塔一简单的说法,说明塔二的卡牌、遗物等质量全面提升,怪物却未增强甚至变弱;二是澄清手钻数据不能反映职业强度的错误观点,指出购买率、选择时机等数据也能判断其强度,胜率可体现职业强度。

1. 塔二比塔一简单是因为没有四层? 这可以说是整个《杀戮尖塔2》流传最广、影响最深的谣言。事实上,即使同样只打三层就算通关,塔1的难度也要高于塔2。因为塔2的职业卡牌、无色卡牌、开局选项、遗物、boss遗物、事件的质量相较于塔1全面提升,但是怪物却没有相应地增强,甚至一二层的小怪和精英还变弱了。 2. 手钻胜率高但强度低,所以数据不能反映职业强度? 不是只有胜率才算数据,选择率、选择时机也是非常关键的数据。手钻的购买率极低,而且往往在四层商店处被购买,综合这些数据,我们是能够相对准确地判断手钻的强度的,并不存在数据与事实不符的情况。而《杀戮尖塔2》五个职业的选取率并不存在数量级的差距,所以胜率是能够在很大程度上体现职业强度的。 还有类似流传很广的谣言欢迎园友补充。

杀戮尖塔
9.2
6474帖子

评论

共5条评论
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桃酥萝莉

a10肯定没有a20难,塔二a10应该去对比塔一a10双boss,这样我觉得难度差不多,塔二主要是好几个角色玩法同质化严重,娱乐性不足,说难听点就还只是半成品
2026-06-17 20:20:04
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空痕

塔一主要难度还是集中在2层
2026-06-16 15:47:53
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1
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现实战胜理想

对1有疑问,我认为缺乏数据支撑。在有四层的情况下比较三层通过率无意义,因为玩家会因为四层抓取过量上限影响三层,就好像安圣所谓的“门扉击杀率”倒数第一。除非有塔一只有三层版本的通过率数据和塔二比较才有意义,我认为目前无法判断
2026-06-17 16:59:30
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4

帅到失眠

我个人感觉是终端变多了,以前战士只有力量多段或者肚皮,现在有灰烬扯碎痛殴肚皮,力量也更好获取了。
2026-06-16 22:04:13
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0

眉目依旧

lz你是不是忘记给第一条加上“只”了
2026-06-16 17:16:30
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1
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