《杀戮尖塔》新版本卡牌平衡调整一览,职业强度更均衡

2026-09-02 13:04:03
发布在杀戮尖塔
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导读

《杀戮尖塔》即将在11月31日迎来新版本,本次更新对卡牌进行平衡调整,涵盖削弱、限制、调整、增强四类改动,将让各职业强度更均衡,提升游戏可玩性。

在11月31日即将更新的版本中,《杀戮尖塔》将久违地迎来卡牌设计调整,这次改动会让各职业强度更加平衡,可玩性直接拉满!

杀戮尖塔
9.2
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评论

共13条评论
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无所谓的魅惑

好牌只用一次怎么够?让它继续为您带来持续的震撼。 震荡波→震震波:移除“消耗”
2026-09-04 22:08:59
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来了老弟

刚看内容觉得扯,冷静头脑之后发现11月有31号吗
2026-09-04 20:13:31
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无所谓的魅惑

勇士不需要防御,是时候进行完美的打击了。别忘了飞身踢。 双持→双击:1C→0C 双击:新效果,消耗本牌或手牌中一张技能牌,将手牌中一张攻击牌复制一张
2026-09-04 16:09:36
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无所谓的魅惑

我们实地考察了一下杂技,发现现实生活中的杂技大师其实并不知道如何实现精准的卸牌。 杂技→技杂:抽3张牌,丢弃1张牌→丢弃1张牌,抽3张牌 技杂+:抽4张牌,丢弃1张牌→丢弃1张牌,抽4张牌
2026-09-04 10:59:19
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无所谓的魅惑

一个会烧牌、会小循环、更追求力量的家伙。你有时也许会怀疑恶魔瞎了眼,黑暗是否拥错了人。 声东击西→盯东击西:新效果,消耗手牌中随机一张牌,抽一张牌,使其本回合耗能变为0
2026-09-03 21:19:14
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无所谓的魅惑

注意到,战士在烧牌以外的领域总是存在着防御端的尬尴,我们正试图改变这种情况,为更多的战术提供新的选择,例如力量流派、均卡组。还有,别忘了打击木偶。 铁斩波→打击波:1C→0C 打击波:5,5→2,2 打击波+:7,7→4,3
2026-09-03 17:50:13
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无所谓的魅惑

别忘了打击木偶。 千穿百刺→千打百击:新效果,选择:造成8点伤害2次,或造成2点伤害7次
2026-09-03 08:39:10
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无所谓的魅惑

我们关注到自动化正是机械行业发展趋势。节省费用又免去操作,如此省力省心。 快速检索→自动检索:1C→不能被打出 自动检索:抽3张牌→抽2张牌
2026-09-02 17:29:32
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无所谓的魅惑

我们正在关注到故障机器人这一职业的胜率问题,并提出一些新的解决方案以便鸡煲以爆发性的操作快速解决敌人,相信大家会喜欢。别说猛踢瘸子好腿这种话。 偏差认知→很差认知:获得4点集中,每回合失去1点集中→获得5点集中,每回合失去2点集中。
2026-09-02 17:25:28
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无所谓的魅惑

我们需要使静默猎手在战场上更加优雅、有计划性的猎杀敌人,希望她不要太过依赖一时之间的缓和,重新想点办法来面对大鳄虫和蛇花小姐。别忘了突然一拳。 中和→中庸:造成3点伤害,给予1层虚弱→造成4点伤害,下回合给予该敌人2层虚弱 中庸+:造成4点伤害,给予2层虚弱→造成6点伤害,下回合给予该敌人3层虚弱
2026-09-02 17:14:47
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