《杀戮尖塔》鸡煲强度到底怎么样?实测分析鸡煲真实实力与职业排名

2026-07-02 16:30:28
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔》鸡煲职业展开,作者作为主玩鸡煲的玩家,对其被认为是第五强的说法存疑,结合版本改动、主播表现、数据网站局限性等,分析鸡煲真实强度,认为其和储君实力相差不大。

还有两天安东尼就要发布他的惊世更新了,其实我有点期待的,想看他能不能多搞几坨大的 在此之前我其实有不少问题。 本人是一个主玩鸡煲,副玩战士猎人,偶尔玩储君的玩家。水平大概乐园平均水平,每个职业sl10到20连左右。说句老实话,我其实对于鸡煲一直以来被无脑说第五强之类的事情感到有点奇怪 最诡异的是,在105鸡煲加强和102门扉加强版本,白区等主播大都是不认为鸡煲是最弱职业的。102确实后来被打脸了,但是在白区106鸡煲百连里完全见不到任何一个种子毒到可以打一两个小时的,体感他大部分时候都在如陀螺般旋转,这点即使换光头也仍然成立。反而他们骨妹的连胜有好几个逆天毒种 很多人经常以sts2log上的数据出发,来论证鸡煲是最弱职业。但是问题是这个网站上的数据基本上是纯纯的基米数据。一来,即使在鸡煲被更权威的官方数据确认第二强的099版本,这个网站上鸡煲胜率也在样本量暴增后在官方没有任何平衡性改动的情况下陡然从第二强来到了第五强。二来,在一个理论上玩家水平够高胜率可以高于99.9%的游戏里,这个网站上数据的平均胜率甚至低于30%。而鸡煲作为最吃牌组评估且充能球出数值逻辑比单纯数值牌要更复杂的职业,天生就比别的职业要更难一些 那鸡煲真实强度到底如何?至少我体感和储君真的差不了太多

杀戮尖塔
9.2
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共14条评论
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秋山雪月千漠惜

二代机远没有一代机门槛高吧,感觉和塔1处境差不多,不打百连不会有明显差距,塔2这个水温可能要两百连才有差距也说不定
2026-07-04 21:14:40
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宿命

大数据网站的鸡煲胜率低主要是因为鸡煲上手难度略高,以及网上太多人完全没玩懂鸡煲还乱评价误导萌新,大部分萌新对鸡煲都有极强的误解,最典型的误解例子有鸡煲一层很弱(塔一惯性思维)、冷却剂很弱(不尊重防哈)、玻璃球会掉到0(实际上是最多掉到集中的数值,有常驻集中就永远不会到0)、吞噬暗影是废物(无配合两回合30过度能力大于蛇咬,和循环配合是很舒服的养黑球手段,主要问题还是在于占了金卡位置)等
2026-07-03 19:49:01
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青春呼叫梦想

鸡宝就是垃,没什么好说的
2026-07-03 10:41:37
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最好有梦想

机宝能力牌平均质量都不是差了,机宝可能是为数不多大部分局都可以大大方方选手甲的角色了,没能力都有可能,垃圾金卡极多也导致挫败感很强,很多时候打完boss不是硬着头皮吃屎就是大大方方跳过。至于说高手咋样的,机宝百连高手数量是最少的,即便是哭弱的骨妹都有一堆,强势的战猎储数不胜数。
2026-07-03 10:32:42
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黄昏梅梢月

因为有一堆觉得打一局用的时间短就是强度高,时间长就是强度低的神人,而鸡煲的充能球动画很明显要花更多时间
2026-07-02 18:36:57
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春风十里吹不动你

为什么都在说难度 我还说骨头人上手难度更高,选取率低都是不会玩的,乐园小黑盒b站关于骨妹的全是偏差认知,日常搬到小团体锐评各种错误观点,楼上还有个骨妹只能玩虚无体系都来了
2026-07-05 11:56:30
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闪开我要发光了 

我鸡煲和骨头玩的最烂,鸡煲不好控道中战损难上手这些我就不提了,对我来说这角色最难的是非胡局赢法很不直观,不像战猎储那样前期甭管啥体系数值高的好卡搞里头,中后期找不到某某体系的牌但是发了其他体系的,就直接跳车发了关键牌的体系。二代鸡煲能单卡成为围绕它来构筑输出终端的强牌太少了,一路上发的能力开了无提升的概率非常高,全局来说非胡局的中后期卡组构筑对我这样的菜鸟玩家来说非常困难,控不住战损咔吧一下似道中更是家常便饭
2026-07-05 04:07:02
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校服太贵值三年青春

感染一出天天被俘虏
2026-07-05 10:43:23
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感谢有梦

会玩很强,极度吃理解上下限差距极大所以数据很不好看,版本几大热门达芬除了棱柱稳吃大战损外其它猎杀沙漏千足虫几个都占不到鸡煲便宜。有无某些关键牌就是截然不同的打法很少存在抓一听一的情况
2026-07-05 10:42:47
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逆光

鸡煲是我唯一能打20连以上的职业,但就是弱,因为我是战士一局、鸡煲一局,猎手一局、鸡煲一局,储君一局、鸡煲一局,鸡煲一局、鸡煲一局,猪猪mod一局、鸡煲一局;这个顺序玩的,鸡煲比其他职业加起来玩得局数都多。
2026-07-04 22:44:56
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