某种意义上我理解安东尼了

2026-06-15 20:00:17
发布在杀戮尖塔
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导读

作者看了《杀戮尖塔》初代测试版直播后,理解了开发者安东尼,收回此前对《杀戮尖塔2》和安东尼的偏见。认为安东尼并非故意恶心玩家,只是游戏设计能力有限,但他勤奋且持续收集玩家反馈更新,如今《杀戮尖塔2》已是其能力巅峰,作者对游戏未来充满信心。

大部分是语音转文字有问题望多包涵。 不提lgbtq的事情,也不是给他洗地有没有可能安东尼没有真的要恶心我们,他真的只是不会做。 今天看白区打点播的塔怀旧版,看他那个打的那个过程,我真的是要疯了,就是很多初始改动,我其实知道很逆天的,但是你去看别人打和你自己脑测是完全不同。不是每个人都能感觉到每个东西的强度差异的,你会去看到那个两只12滴血以上的虱虫,那些那个3张诅咒的铃铛,什么在Boss遗物池子里的白兽雕像。然后所有的药水都是随机给,而不是发现,给怪物两点力量的贤者之石,各种不合理的怪物设计。就是你看着看着就看笑了,我现在觉得我收回所有对塔2的偏见和对安东尼的诋毁,他真的啊,他就真的不太会做游戏,但是他确实也挺勤奋的,一直跟着更新收集玩家反馈,然后运气也不错,碰到好宣发了,游戏一直没死然后现在塔二的这个程度,我感觉已经是他的智商的巅峰了。或者说他自己改了很多东西,然后也建立了一个团队嘛。 就任何人看完那个塔一测试版的直播,大家都会很释怀的。因为真的你是无法想象那是多么的夸张。这个就是你会听说猴子可以敲出一本莎士比亚。但是猴子敲的前几个字,前几个文章敲字的动作你是看不到的,今天我真的看到了,所以我觉得现在塔二的未来充满光明,只要这些节奏一推很快就能搞定的,安东尼也不是什么始乱终弃的人。塔他毕竟还是良性的更了两年,这么多的玩家基数也不好放弃,也没有道理去放掉。可能会犯错误,但是最终结果都是好的。 真的很抱歉,我之前还对安东尼有偏见,以及之前海报只是说尖塔的水温变了,但是感觉他一点都不怕这个游戏凉掉,我怀疑他们可能是真玩过那个版本的,或者至少是经历过几次更新的,我一直以为安东尼是不上心,没想到他真的就不会做游戏,嗯至少,但是他真的很勤奋,这些东西都是外在的。我最终追求的是塔二最终能不能成为一个优秀的作品,我们究竟能不能使用它来取得快乐。至于别人对我的态度这那的,那是次要的,我相信很多网友也是怕塔烂掉,但是既然安东尼你真心想去做一个好的游戏来给我玩,然后坚持去做一直调整,我觉得总会成功的,他不会说做到了一两年又太监了,我觉得很。我觉得这个几率比较小吧。当然现在出了一些事情,我好像又对什么东西都没什么自信。 不过我还是松了口气,我最不愿意看到的就是塔2这个底子这么好,结果。最后发现做一半被喷,被解散了,或者自己不想做了。还有就是他们越来越不上心这个游戏,开始敷衍我们了。目前看来,以安东尼的设计水平和智力水平。这两个东西都还没出现,我之前一直以为他在敷衍我,没想到他真的不会做。这也是一种不幸的幸运吧,真是有点让人哭笑不得了。虽然我玩紫人107有点烦躁,但是现在我不烦了,塔1能有那样的变化让我不得不相信安东尼能做好塔2,除非整啥花活给自己搞死,别搞dei了。

杀戮尖塔
9.2
4470帖子

评论

共13条评论
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花开如常

太长不看
2026-06-18 12:04:43
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阳光布满的地方总有温暖

又是安东尼不会做游戏的来了,我说能不能来一个会做游戏的来把杀戮尖塔戮戮了啊,让大伙儿玩点真正好玩的游戏。 不只是给卡牌+1-1数值才叫做游戏,我都不知道串的还是认真的,真能觉得杀戮尖塔是个意外的产物吗,安东尼也需要再做四代尖塔才能证明自己吗? 进阶机制,三幕地图,隐藏的终幕,遗物药水体系,每一场印象深刻的Boss战,真觉得这些是随随便便就搞出来的啊。 这些年有多少个类尖塔游戏,有多少框架全都抄了个遍但就是不好玩的,如果所有游戏的续作都能像塔2之于塔1一样,我觉得全世界的玩家都会很开心的。
2026-06-18 02:59:19
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来凡尘走一遭

你說他不懂設計、塔一的經驗全部都是耳邊風,這我忍了 但不會設計還要沒活硬整是怎麼回事 不會做就乖乖請高手幫忙助陣啊,請幾個遊戲理解高超的玩家當顧問很難嗎 只能說跟爐石設計師有的一比
2026-06-18 00:04:43
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静水深流

自从安东尼“修复”了“狂徒双剑柄无限”之后我就不会为他说好话了。 差的设计师可能设计出好平衡,但不玩游戏的设计师不可能。
2026-06-18 16:34:11
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野生的妹妹

据说以前有突破鸡限,可以翻倍集中。
2026-06-17 02:56:21
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凡事皆看透

还可以看一下吧里翻译的塔二内测改动,对安东尼的设计水平和测试组的作用会有更多实感
2026-06-18 09:56:34
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挪威森林猫

塔真是掺了东西在里面的,一阵子没打就有点手痒了
2026-06-18 07:38:16
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半夏的溫柔

第一部猴子打字机大家都理解了,都第二代了,数值逻辑和经验难道都清零了吗?😅
2026-06-18 07:33:35
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星空寂云

玩家可能体会不到 游戏平衡非常非常难搞 之前红警搞过一个自制地图 单位血量伤害平衡我们三人改了一年多也不平衡 尤其是想加入新机制
2026-06-18 01:42:31
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7

不败的意志

其实大部分玩家是早知道制作组平衡能力不行的,更多喷的是明明有塔一的经验加上一堆玩家的反馈再加上远超塔一的测试人数数据,他依然能做成如此脑溢血的改动,当然好的改动也是有的,但只能说并没有超出玩家的预料,还有很重要的一点,改动时候爆率的水平低下的问题,比如什么经典的对策设计,还有就是现在的直接懒狗两周更新滚木
2026-06-17 15:02:06
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