《王者荣耀世界》PVP太难怎么办?策划是否搞错受众?PVE与PVP平衡性深度解析

2026-06-17 16:30:53
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导读

一位资深玩家分享《王者荣耀世界》PVE与PVP的平衡性看法,认为PVE主线日常难度适中,周本、大世界BOSS难度偏低且奖励差,装等压制不合理;PVP难度过高,连段、完美闪避机制劝退多数玩家,建议调整两者难度与机制。

这几天因为毕业长草了,所以一直在PVP干到了钻2,说实话这个PVP真的不知道策划在想什么,反正我是觉得打的真的累。先叠甲,本人是PC手柄党,王者本体前些年玩的时候上过巅峰赛2100,基本上每个赛季1900+的水平,然后各种单机动作游戏也玩了不少,自认为在玩家群体里是偏上的水平了。现在说说我对这游戏的看法。 首先我觉得PVE主线和日常副本难度适中,甚至还能再削弱一点,照顾大部分人。但是周本难度应该适当提高,你一个周本,一个灾兽共斗,还不如日常梦3难,是否是本末倒置了呢?要我说灾兽共斗这种都把共斗写在标题里的活动就应该把数值拉高,BOSS多做点动作,血量可以保留当前的,攻击提高到脆皮一刀半血两刀残血的程度,对抗多抗一刀,3刀残血。反正现在的奖励也基本就是给幻灵升级,幻灵满了就没啥用处了,觉得打不过的不打也没损失,找人带也等于社交了。大世界BOSS也一样,奖励抠搜你就做难点好吧,现在大世界BOSS真的路边一条打都懒得打。把你那个装等压制数据好好调整一下,不要加成这么高,现在感觉装等就是一切,装等高闭着眼睛打容错拉满,装等低堪比空手打女武神。 然后就是PVP了,我不知道PVP搞这么硬核干嘛,你游本体有多少女生玩,排位几乎把把中单辅助都是女生,结果到了这游戏,进PVP排位必然是被连的下不来,掉下来两秒内又继续上天,挫败感极强。可以说这PVP真的是靠自己设计硬生生把绝大部分玩家排除在外了。要我说,调整连段,普攻就不应该造成僵直或者改成有个单独读条,普攻被打多少下僵直一次,然后连段时间减半,大部分技能取消控制效果,允许玩家两个相互放技能耗血,而不是始终都是要么我打你,要么你打我。这样技能伤害和机制容易平衡,机制强的基础伤害就低点,机制一般的基础伤害就高,方便手残党,也符合王者本体这种MOBA游戏的习惯。然后完美闪避收益也应该削弱,就现在这样高速战斗的话,以后必然出现一个情况,那些前摇长技能慢的法师坦克压根就无法上场。现在大部分都是瞬发技能,但是以后出法师,放一个技能被反弹一次,你任何动作在对面眼里都是给我反打的时机,策划有考虑过这个问题吗?想让游戏常年保持日活量,必然要拔高PVP体验,腾讯做了这么多PVP游戏应该是懂这个道理的吧。 七连胜镇楼,下午心态打崩了从钻2开始瞎玩练英雄掉到钻五,现在又打回钻三,真的打的太累了。

评论

共12条评论
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白井泪子

啥年代了还在这种长线rpg理做pvp,只能说ch是活在十年前,这年头市面上pvp游戏多如牛毛,哪个不比你好玩,玩家谁玩你的pvp啊…
2026-06-20 15:09:06
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0
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冰玥

1v1压力爆大,我打游戏已经很久没红温了,就为了上个钻石给我打红温了
2026-06-20 12:49:45
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6
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无畏向前

铂金段位已经打红温,赢一把输一把的猴年马月才能到钻石啊
2026-06-20 10:56:34
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9
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森林里的白雪王子

dnf难不难?它什么流水?这是全面进化的上上位替代
2026-06-20 02:34:16
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炙年

本质pve单机游戏,内容不够直接等死
2026-06-19 23:20:22
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专情目光

这个pvp本质上是格斗游戏,现在格斗游戏有多小众大家都是有目共睹的 只能说ch有点看不清形式了,既要又要的结果就是两头空。
2026-06-19 21:23:45
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灿烂云霞

动作游戏都是这样子,这游戏跟永劫无间比都算是好上手了
2026-06-19 05:16:18
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北栀

你说的这些和互相撕咬有什么区别?这就是个剪刀石头布的模式,互相克制,普攻可以抓闪避后摇,闪避可以时停技能,金霸体可以砍砍砍,懂得这些,熟悉一下技能,就很容易上分,不是让你搁着全员霸体砍砍砍的
2026-06-18 20:52:35
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情场通缉犯

装等就是一切的玩法确实是败笔 太单一了
2026-06-18 18:52:19
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津渡古街

pvp我就在每周6000嘎嘎刷。输一把赢一把。打完就再也不碰了。
2026-06-18 16:00:09
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