这几天因为毕业长草了,所以一直在PVP干到了钻2,说实话这个PVP真的不知道策划在想什么,反正我是觉得打的真的累。先叠甲,本人是PC手柄党,王者本体前些年玩的时候上过巅峰赛2100,基本上每个赛季1900+的水平,然后各种单机动作游戏也玩了不少,自认为在玩家群体里是偏上的水平了。现在说说我对这游戏的看法。 首先我觉得PVE主线和日常副本难度适中,甚至还能再削弱一点,照顾大部分人。但是周本难度应该适当提高,你一个周本,一个灾兽共斗,还不如日常梦3难,是否是本末倒置了呢?要我说灾兽共斗这种都把共斗写在标题里的活动就应该把数值拉高,BOSS多做点动作,血量可以保留当前的,攻击提高到脆皮一刀半血两刀残血的程度,对抗多抗一刀,3刀残血。反正现在的奖励也基本就是给幻灵升级,幻灵满了就没啥用处了,觉得打不过的不打也没损失,找人带也等于社交了。大世界BOSS也一样,奖励抠搜你就做难点好吧,现在大世界BOSS真的路边一条打都懒得打。把你那个装等压制数据好好调整一下,不要加成这么高,现在感觉装等就是一切,装等高闭着眼睛打容错拉满,装等低堪比空手打女武神。 然后就是PVP了,我不知道PVP搞这么硬核干嘛,你游本体有多少女生玩,排位几乎把把中单辅助都是女生,结果到了这游戏,进PVP排位必然是被连的下不来,掉下来两秒内又继续上天,挫败感极强。可以说这PVP真的是靠自己设计硬生生把绝大部分玩家排除在外了。要我说,调整连段,普攻就不应该造成僵直或者改成有个单独读条,普攻被打多少下僵直一次,然后连段时间减半,大部分技能取消控制效果,允许玩家两个相互放技能耗血,而不是始终都是要么我打你,要么你打我。这样技能伤害和机制容易平衡,机制强的基础伤害就低点,机制一般的基础伤害就高,方便手残党,也符合王者本体这种MOBA游戏的习惯。然后完美闪避收益也应该削弱,就现在这样高速战斗的话,以后必然出现一个情况,那些前摇长技能慢的法师坦克压根就无法上场。现在大部分都是瞬发技能,但是以后出法师,放一个技能被反弹一次,你任何动作在对面眼里都是给我反打的时机,策划有考虑过这个问题吗?想让游戏常年保持日活量,必然要拔高PVP体验,腾讯做了这么多PVP游戏应该是懂这个道理的吧。 七连胜镇楼,下午心态打崩了从钻2开始瞎玩练英雄掉到钻五,现在又打回钻三,真的打的太累了。





换一换 
































