《洛克王国世界》PVP平衡性怎么这么差?现在对战完全比的是速度和先手,进去就是各种提速度再提速度。导致主流宠物不是性格加速度就是被定性为腊鸡,这实际造成了选择上的单一性。游戏当务之急是纠正这个错误,让这个游戏有更多的策略性。我建议每个性格应该出额外对应词条效果,比如性格主攻击的加额外伤害,加血量的额外恢复,加魔防的异常抵抗(比如把中毒烧伤归此类并补正魔抗,比如别的性格3回合该性格只能持续1回合减益),加物防的印迹抵抗额外物抗,使性格再不单一单二选择。还有技能很不完善,我是指基础技能,像其他类似游戏的替身,复仇,麻痹粉,影分身,嘲讽以及固定伤害类换个名字也行必须加进来,因为这几个技能几乎是这种宠物游戏pk的基础性技能。




换一换 






































