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《战争雷霆》陆战未来怎么改?愚人节活动启示:大图、小队机制与绞肉模式畅想

2026-06-17 17:00:32
发布在战争雷霆
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导读

玩家基于愚人节活动对《战争雷霆》陆战玩法提出三点修改畅想:将战场扩大至15km×15km,引入四车制装甲排的小队指挥机制,把占点任务改为耗尽敌方兵力的绞肉模式,认为既能提升玩家体验,也能利好游戏流水。

首先把澡盆战场拉大,大概15km×15km 各种曲射火炮、现代火箭炮和抢修车的生态位都在10km以外呢,而且这样cas机也不会一出生就被防空肘(虽然也更难找到防空了) 其次引入ghpc的小队机制,以前叫一辆主战的分数,现在直接叫一个四车制装甲排出来,一辆你来开,剩下的你指挥ai控制 但相对的,被打坏了就不能自行修理,要叫队友的抢修车过来拖回后方的补给点修,比直接j3换车更能节省队伍的分数 然后任务目标也不能还是只**占点了,干脆直接改成彻底耗尽敌方装甲营所有兵力,疯狂绞肉,像这次的活动一样无间断作战,想退就退,反正会有后面匹配进来的人顶你 这样子又能出一大堆金自火和金抢修车礼包利好公司流水,又能让玩家爽玩,岂不双赢?你们觉得怎么样? M1150镇楼

评论

共11条评论
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达林

你要知道这次空战为什么平衡稀烂土豆服务器还有人愿意玩,就是因为交战烈度高,空历最致命的问题就在这里,要按我的想法拟真就该交给全真,空历无限重生就完事了
2026-06-20 11:22:41
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且听风吟

陆历的问题在于一堆狙位被删,现在整个一个坦克竞技场,开始碰碰车大战,**玩家不会绕路,gaijin脑瘫一封了事。
2026-06-19 12:46:09
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博丽灵梦

空战因为飞机速度问题地图需要大,陆战问题是巷战太多了,需要多出平原地图,但是太大就跟海战一样昏睡
2026-06-19 01:54:34
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醉酒入梦

因为秒人的特性,没几个人喜欢赶路5分钟,交战10秒钟的
2026-06-18 22:34:39
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49
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梧桐树

你游陆战玩家不喜欢大图
2026-06-18 13:54:33
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46
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坚持,梦在未来绽放

一群人死了就退,车长话还没说完人已经在车库了。前几年测试突击模式的时候都没到第二波,人就跑了不少了。
2026-06-18 07:54:59
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24
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删除我的孤单

自行修还是要保留吧,履带和观瞄这些易损件可以维修,同时模块红了可以修成黄的
2026-06-19 18:55:35
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11
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天生傲骨、怎能屈服

算了吧,这帮玩意就没两张能看的地图,他们只会把事情越搞越糟
2026-06-20 09:56:59
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凉初

喜欢打大突尼斯?还是山麓之邦?还是红色沙漠?
2026-06-19 15:41:10
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酒巷清风

原版大突尼斯过了一个版本就被骂小了。
2026-06-19 05:36:51
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