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《杀戮尖塔》100连胜和1000连胜区别大吗?用数据实测纠正连胜误区,胜率99%与99.9%差距分析

2026-06-17 17:00:32
发布在杀戮尖塔
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导读

针对《杀戮尖塔》社区中“100连胜就能打1000连胜、99%与99.9%胜率区别不大”等误区,将通过数据实测分析100连胜和1000连胜的差异,以及两种胜率的差距。

最近在《杀戮尖塔》社区,经常看到类似“能打100连胜就能打1000连胜,只是时间问题”、“100连胜以后难度都一样”、“99%胜率跟99.9%胜率没太大区别”的说法。然而,这些观点其实是基于想当然的误区,缺乏实际数据支撑。

杀戮尖塔
9.1
1889帖子

评论

共13条评论
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灯泡与少年

补充一句,认为99%跟99.9%差不多,是典型的线性思维误区,无视了概率在极限值附近的剧变效应。99.9%的失败率是千分之一,99%的失败率是百分之一,两者是10倍的差距。99%跟99.9%的水平差距,跟90%到99%是一样的,并非所谓的差不多。 看之前表格也能看出,99.9%胜率打出1000连胜的难度甚至比99%胜率打出100连胜低。
2026-06-19 08:08:02
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蕉林夜雨

隔壁只狼也经常看到“1攻击力只不过是打久一点,正常难度能无伤的人打1攻也能无伤”的言论,然而是个人就知道差得远了
2026-06-18 18:03:42
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从未停步

非要强调百连和千连的区别除了助长连胜叙事到底有什么意义? 假设有两个人打牌风格几乎截然不同,因为个人风格所以对许多卡牌的评价也有出入,这两个人一个人的胜率是99.9%,一个人是99%,难道还能说第一个的理解远强于第二个? 到了这个地步,两个都是顶尖高手,这两个人之间怎么争高下、互相踩,都已经是他们之间自己的问题了,99和99.9这种,社区非要给他们分高下,对讨论环境到底有什么好处?只会助长见面报连胜强者踩弱者的风气,可是事实上默认讨论环境a20的甚至连这游戏的大多数都说不上 星光这种顶尖高手都能为了这个叙事干出丑陋不堪的事情,真警惕连胜论吧,把社区变成蓟县圈可不是好事
2026-06-18 00:05:22
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半夏的溫柔

高考打败99%考生只是顶级211水平,打败99.9%的考生就是清北复交水平
2026-06-17 20:57:32
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樱桃娃娃

又是连胜叙事。随便开一局99%胜率的人和99.9%胜率的人多大差距?
2026-06-17 20:16:14
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流浪往生

可是游戏里并不存在一个以你的水平为唯一参数的“胜率”。能打到100连胜的人说明对游戏的理解已经极高,以至于大部分人认为只要这群人能思考一下+sl几次就能做到百分百胜率
2026-06-20 16:54:31
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灯泡与少年

直接上数据。按每个月打100局算,一年就是1200局,平均下来每天3局(节假日可能打一整天也可能不打,算下来应该也差不多)。一年达成率跟一年期望连胜用代码模拟30万次得来。
2026-06-20 05:44:22
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幼姬

百连胜是一百把一百把打上去的,我不认为到了这种级别的长线只看连胜数能体现水平差异
2026-06-19 16:58:23
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20

要做自己的小太阳喔~

99胜率的玩家应付不了的毒种数量是99.9胜率玩家的10倍
2026-06-19 02:19:28
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8

半城繁华半城伤

可以的 模型没问题 虽然我体感目前sl打法胜率很难到99.9%,就我所见的任何打法都无法在自定义任意牌序任意发牌下取胜,并且如果特定几张key牌(参考为4张特定蓝或3蓝+2金等等)一直不发,或是某几场战斗出现敌攻我攻敌防我防超级大战损就相对容易输掉游戏
2026-06-18 23:19:35
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