《杀戮尖塔》无惧疼痛能力真的垃圾吗?一费开启没有即时收益,少一张牌才提供三点防御,费效比确实不如初始防御。 而且战士现在烧牌流缺少了硬撑生成伤口,容易把自己牌烧干,导致防御不足。

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导读
本文对《杀戮尖塔》里的无惧疼痛能力进行实测费效比分析,指出它一费开启无即时收益,少一张牌仅提供三点格挡,费效比不如初始防御,还探讨了战士烧牌流因缺少硬撑生成伤口,易牌烧干导致防御不足的问题。



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回复作为战士的经典防御能力,无惧疼痛在二代中确实面临挑战:撑振组合消失、黑拥升金、腐化先古等都对它的历史地位造成了一定影响。然而,吧内不时出现的极端攻哈思潮、烧牌删…


第一轮里有捕捉灵魂想选无惧战现在 但又怕刀和灵魂一起打会被沙漏当陀螺抽

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