作为战士的经典防御能力,无惧疼痛在二代中确实面临挑战:撑振组合消失、黑拥升金、腐化先古等都对它的历史地位造成了一定影响。然而,吧内不时出现的极端攻哈思潮、烧牌删牌无用论等观点,是否过于低估了无惧疼痛在实战中的作用?

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导读
本文围绕《杀戮尖塔》中战士的防御卡牌“无惧疼痛”展开分析,指出其在二代中因撑振组合消失等因素地位受影响,但探讨了吧内极端攻哈等思潮是否过度低估了它的实战防御作用。



曼娜
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回复第一轮里有捕捉灵魂想选无惧战现在 但又怕刀和灵魂一起打会被沙漏当陀螺抽

争论①:起因是我看青木一局战士华彩开,选了拆卸,还有后面几手。我都有点感觉意外,而且我也说想问下吧U们都是怎么看的? 我自己的想法就是如图:感觉选无惧我估计90…


《杀戮尖塔》无惧疼痛能力真的垃圾吗?一费开启没有即时收益,少一张牌才提供三点防御,费效比确实不如初始防御。 而且战士现在烧牌流缺少了硬撑生成伤口,容易把自己牌烧…

稀有度上,凶恶是蓝卡,有听的资本;黑拥十局不一定能见到一张。 凶恶天生一费,黑拥要敲了才有一费。 凶恶敲了过2,黑拥敲了也过1。 凶恶配合的卡挑衅、大劈都是白卡…

敲前1c4*2,敲后5*2的出伤,感觉纯靠蹭力量打,没力量一点用没有

这是最近打的一把,boss是战士最难打的女王和转阶段猜谜的大狗,状态基本满血吃到了110多,金币充足,药水忘了,易伤只有没敲的挑衅和战栗,卡组除了一张灰烬打+没…

如果有我不知道的或者写错的,务必贴在评论区。 范围是107版本及以后,包括一些比较被认可的私下战绩。 战:白夕跨版本25连;大薯跨版本60/66,单版本17连(…

最近每次战士连胜都栽在女王手上,尤其是开局鬼抽或者过牌少的时候,抽五锁三这机制是真的恶心,大家有没有同感?

如题,最近楼主一直在玩猎人,刚玩塔二时一直觉得精准也就那样,6点数值也没有很高。最近越玩越觉得精准数值高。 一张精准让先制打变成23数值,斗匕+变成26数值,在…
