虚白上线后,为了研究合轴机制,我打了几个小时木桩进行测试,发现最终问题还是出在牢八(剑八)身上。 1. 剑八的战技总是莫名其妙丢失伤害,导致战意点不足。经过反复试验,发现只有在释放战技后,等剑八突进到敌人面前、抬手准备劈砍的瞬间再切人,才能稳定接续后续伤害。如果秒切,有很大概率会直接闪走,导致后续伤害丢失。 2. 剑八的强化战技,只有在每段劈砍后转身的短暂间隙才能安全切人,否则也会直接闪走并丢失后续伤害,这严重影响了大招的充能效率。作为核心充能手段,这个机制太不稳定了。在合轴过程中需要频繁切人,很难保证时刻保持高度集中。 3. 虚白这边基本没什么大问题,唯独在释放二段大招时,偶尔会丢失后半部分的伤害。具体表现为伤害数字跳到一半就停了,但大招的动画效果明明还在持续播放。 总结:在当前实战环境中,剑八作为合轴的核心角色是不合格的,因为其技能伤害丢失问题会导致频繁断轴,严重影响输出循环。 建议:首先,优化剑八战技及强化战技的自动释放效果,确保伤害稳定;其次,修复虚白二段大招后半段伤害丢失的问题。 当然,即使上述问题全部得到优化和修复,剑八配队在实战手操中依然面临巨大挑战。目前凡是需要手动操作的高难活动,容错率都很低。BOSS多为多动症,频繁的闪避、护盾、拼刀等动作,都会轻易导致断轴。像剑八配队这样合轴操作如此复杂的体系,在高压实战中的实用性确实非常有限!




换一换 



































