《境界刀鸣》PVP玩法前瞻:公平竞技能否让老角色重获价值?

2026-09-24 12:00:10
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导读

本文围绕《境界刀鸣》PVP玩法展开讨论,聚焦漫改游戏公平竞技相关话题,探讨该游戏推出PVP的可行性,分析公平竞技模式能否让老角色重获使用价值,同时提及参考同类漫改游戏PVP设计的相关思路。

虽然我觉得一款漫改游戏有PVP不是什么坏事,但这无能官方PVE都没整明白就要做PVP,感觉是巨大灾难,现在就在想会以什么形式呈现。 我觉得漫改游戏不能没有PVP,好处是老角色能喝汤,当然前提是公平竞技。而且要做PVP肯定不能按现在的框架去做,基本等于半重做每个角色在PVP的性能,这无疑是巨大工作量,我觉得官方这低能做不到。现在漫改游戏有的PVP可以照抄过来,比如学航海王热血航线那种PVP,技能整体其实差不多,但要调整每个角色技能范围、时停啥的,特写动画这些其实航线也有,闪避限制三次,落地保护,连击保护。但我觉得肯定没有我想的那么美好,要是以现在的形式呈现PVP,无疑没有任何平衡性可言。要知道这是一个照抄二游模式的战斗玩法,现在市面上的这些二游假设要做PVP,无一例外都需要大规模重做PVP性能,PVE设计和PVP肯定完全不同。 虽然我希望有PVP,当然前提是公平竞技。现在老角色比如卍一护、冬狮郎、市丸银这些基本都有上位替代,以后更多角色被版本迭代淘汰只能放仓库吃灰上不了场,我觉得很可惜。如果有PVP能解决这个问题,航线几年前那种角色PVE数值跟不上但PVP依旧阴间,多的不说了,我希望我的角色有价值。

境·界刀鸣
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