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《战争雷霆》M1A2SEPv3防护怎么样?详解美系复合装甲技术发展,驳斥游戏内重量设定不合理

2026-06-19 16:30:19
发布在战争雷霆
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导读

该帖详解《战争雷霆》中美系M1A2SEPv3的复合装甲技术发展,指出其装甲技术历经三十年发展,实现了轻量化与高性能提升,驳斥游戏内该战车重量设定不合理,认为游戏无视美系装甲材料学发展,重量设定不符合现实技术逻辑。

《战争雷霆》M1A2SEPv3防护性能如何?什么叫抵御80年代APFSDS的车体需要增重两吨?以为美国人的复合装甲只会跟你俄叠一样玩纯钢叠叠乐是吧[lbk]表情[rbk]光是90年代的德瑞,搓出一个70%提升的天顶星套件都只用了不到三吨的重量,这还是给脖子和头皮贴了一大圈复合装甲,车体侧甲额外复合装甲填充,车体挂了一大圈防崩落内衬,以及车体装甲包体积更大的情况下。美国人折腾了三十年的装甲技术,其中一个方向就是控制重量和更高性能。比如90年代的“面密度不变的情况下提升25%KE”和“33%KE提升和极低重量需求”,再到NEA明牌告诉你“更轻,更强”。结果到了BVVD嘴里这些材料学发展就像是被安东星智子锁住一样定格在了1980年,以至于抱着幽默重量论刻舟求剑,甚至光是122B+那400KG的超级宜家套件就能把这套搞笑的重量论按在地上摩擦。这一套宜家装甲覆盖了三分之二的车身,全部的炮塔侧面,体积巨大,还有着不俗的防护提升,按BVVD的理论怎么着不也得1.5吨起步?

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