《星露谷物语》虫剑获取后PVE数值崩坏?游戏难度平衡性深度解析

2026-06-19 18:00:19
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导读

本文围绕《星露谷物语》展开PVE数值平衡性探讨,聚焦玩家获取虫剑后反馈战斗过于简单、失去挑战性的问题,解析虫剑是否导致游戏难度彻底崩坏。

《星露谷物语》PVE数值平衡性探讨:玩家获得虫剑后,游戏难度是否就彻底崩坏了?很多玩家反馈拿到这把强力武器后,战斗变得过于简单,失去了挑战性。

星露谷物语
8.7
6014帖子

评论

共13条评论
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特立独行的兔子

战斗本来也不是这个游戏的核心内容啊 如果嫌数值崩了,可以试试不用昆虫头部,就用钢制轻剑下到90层拿黑曜石剑,看看游戏体验如何
2026-06-21 22:14:05
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舟尼

战斗也不是这游戏的核心内容啊
2026-06-21 07:05:53
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言汐

这游戏战斗不是设计的倒数第二差的部分吗 最差的是酒吧阴间小游戏
2026-06-21 20:47:31
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舔奶盖的小仙女

我指的是昆虫头部。
2026-06-20 02:00:53
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幼儿园一姐

星露谷的战斗不就是最典型的木棍打小龙虾变成木棍+24打炫彩小龙虾,没什么深度和细究的必要,这方面最适合mod补齐和重做
2026-06-20 01:58:56
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25
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四季的约定

再崩又能崩到哪去。这是一个挣钱游戏,战斗本身根本就不挣钱,存在的意义就是干扰我炸矿了,但如果炸矿比较熟练连武器都不用带 而且真要论数值平衡,前期的怪才不平衡,稳定获得的武器连个史莱姆苍蝇都要刮半天才死,昆虫头部的数值才稍微正常一点
2026-06-19 18:41:00
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沐若清辰

昆虫头部以前领取门槛更高,数值也改过了
2026-06-21 18:01:19
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6

感情很骨感

但是虫剑打骷髅洞穴也不够看呀,还有采石场左上角那个
2026-06-21 12:41:57
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14

奈何情深

这玩意你觉得下矿打怪很好玩吗 ,这么无聊的东西还追求平衡,那七八条加长飞蛇像下面这个名场面一样追着主角蹭的时候怎么不讲点武德排队一个个上?
2026-06-21 10:01:11
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1

梦影逍遥

这游戏那💩一样的攻击手感还能指望在战斗方面做的多优秀吗
2026-06-20 21:50:38
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