游戏:杀戮尖塔







导读
作为收获21万人评价的里程碑游戏,《杀戮尖塔》被不少玩家称为神作,但也有不少差评。玩家差评原因集中在更新刻意提高难度、牌序固定等设定限制玩法,还有游戏平衡差、内容被压缩、通关思路少等问题。



求审核大大千万要过审呐!!感激不尽!

《空洞骑士:丝之歌》为什么没被老外因难度差评?深度解析游戏高难度设计为何仍受海外玩家好评,探讨其魅力所在。



《杀戮尖塔》A20胜率3%是真的吗?这意味着什么?也就是说,贴吧里的各位大佬们,是不是都急头白脸地打了33局,只为了能赢下那么一局呢?

《杀戮尖塔》进阶等级怎么选?愿意打高进阶的人还是少。那么问题来了,A0的100连胜含金量高,还是A10的5连胜高?这其实涉及到对游戏难度和连胜稳定性的综合考量。

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

《杀戮尖塔》设计师曾言:“你可以倾听玩家的情绪,但不必盲从玩家的意见”。 这并非要求单机游戏必须像网游一样追求绝对平衡,但至少需要平衡角色内部的强度。如果“白放…

如果《杀戮尖塔》第二部更新是这样:所有卡牌都只加强不削弱,平调效果同时存在(比如新老添柴、新老战鼓等效果共存),同时安东尼对全部敌人也没有任何削弱,只保留加强的…
