《杀戮尖塔》A20胜率3%是真的吗?实测数据揭秘,33局赢1局有多难?

2026-07-27 00:30:23
发布在杀戮尖塔
转载

导读

这篇帖子围绕《杀戮尖塔》A20胜率展开讨论,对网传的3%胜率提出疑问,探讨该胜率意味着玩家大约要打33局才能赢1局,好奇大佬玩家是否也要经历这样的高难度挑战。

《杀戮尖塔》A20胜率3%是真的吗?这意味着什么?也就是说,贴吧里的各位大佬们,是不是都急头白脸地打了33局,只为了能赢下那么一局呢?

杀戮尖塔
9.2
6294帖子

评论

共13条评论
face
inputImg

寒山转苍翠

如果你觉得轻度玩家nosl玩家roll种玩家这种人数占大头的不算尖塔一的玩家话,那3%胜率确实低了。
2026-07-29 21:55:27
回复回复
13
展开2条回复

落泪玫瑰

有没有可能a0对于没基础的新手都很难了
2026-07-29 21:31:55
回复回复
9
展开2条回复

烈酒清风

因为月报出来以后都在讨论塔二的胜率是17%而塔一只有3%,所以认为安东尼还会往下压胜率 可是我感觉这两个胜率差不是一个心脏能解释的
2026-07-29 10:53:04
回复回复
16
展开2条回复

莫欺少年穷

看得懂我10%的胜率吗
2026-07-29 03:41:38
回复回复
40
展开2条回复

月灵馨

经典会玩了不会体谅过去的自己,吧里有个新手猎人1胜50多失败的,还是二代这种随便赢的环境下的胜率
2026-07-28 16:41:44
回复回复
146
展开2条回复

爱在西元

很正常,拉你周围的朋友来玩这游戏看他们是什么胜率
2026-07-28 09:57:39
回复回复
21
展开2条回复

晨曦

可能没统计mod吧,感觉塔一老玩家或多或少会装点mod的
2026-07-28 03:20:30
回复回复
61
展开2条回复

浮梦

开局不好直接放弃也算输,ro农种玩家恶意刷胜率了👿
2026-07-27 17:56:24
回复回复
91
展开2条回复

米粒里有果酱

吧里都是连胜为尊的 连胜不够10都不敢出来说自己的游戏理解,默认菜得没边的,我之前一直以为塔的胜率应该普遍在90%以上的
2026-07-27 17:37:27
回复回复
253
展开2条回复

烈酒清风

而且这两个数据到底包不包括roll种,如果包括的话,安东尼为什么没有考虑到?
2026-07-27 09:53:02
回复回复
4
展开2条回复
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》A20平均胜率3%是真的吗?安圣数据解析,农神玩家胜率如何影响整体水平?

《杀戮尖塔》安圣说的3% A20平均胜率(不碎心)是真的吗?既然是平均胜率,我们算一算:以农神水平玩家(按2%胜率)为例,要怎么才能把整体平均水平中和到3%?这…

2026-07-17 00:300赞 · 13评论

《杀戮尖塔》A20胜率真的只有3%吗?实测数据揭秘,碎心与不碎心胜率区别

想必大家认为的胜利是碎心才算吧! 但是。。。 实际上是不包括心脏才达到3%

2026-07-23 00:300赞 · 14评论

《杀戮尖塔》战士NOSL难度被高估?实测三把战绩揭秘真相

前天看了一位园友连续两把nosl战士直播,结果都中途暴毙,不禁感慨园友口中“猴子打字机”的维吉尔十连还是有实力的,nosl战士的难度或许被低估了。但昨天下午我开…

2026-09-02 19:240赞 · 13评论

《杀戮尖塔》刷抖音有感:塔二比塔一简单?关键不在心脏,而在进阶难度

而是进阶20就是比进阶10难

2026-09-02 19:060赞 · 12评论

《杀戮尖塔》为什么是神作?21万人评价的里程碑游戏,差评原因有哪些?

游戏:杀戮尖塔

2026-07-22 07:040赞 · 0评论

《杀戮尖塔》A0百连胜和A10五连胜哪个含金量高?进阶难度与连胜价值深度解析

《杀戮尖塔》进阶等级怎么选?愿意打高进阶的人还是少。那么问题来了,A0的100连胜含金量高,还是A10的5连胜高?这其实涉及到对游戏难度和连胜稳定性的综合考量。

2026-07-16 01:000赞 · 12评论

《杀戮尖塔》有控制台为何不玩?抱怨太难却选高难度,矛盾在哪

看到不少园友吐槽这次更新把游戏变难了,说自己玩这游戏就是为了爽,现在爽不起来了。但一问之下,又说自己天天玩的是原版,这就有点矛盾了。如果你真的只是想解压、图个爽…

2026-09-17 11:000赞 · 4评论

《杀戮尖塔》NOSL战士难度被高估?实测两把暴毙一把轻松通关

8.4看了一位园友连续两把nosl战士直播,结果都中途暴毙了,不禁感慨园友口中猴子打字机般的维吉尔十连还是有点实力的,nosl战士的难度或许被低估了。但8.5下…

2026-09-02 19:240赞 · 12评论

《杀戮尖塔》逗比卡牌有什么用?幽默数值卡牌设计目的解析,游戏难度与乐趣平衡探讨

《杀戮尖塔》里那些意义不明、数值幽默的卡牌,存在的意义是什么?只是为了降低拿到好牌的几率,降低牌组成型的概率,从而增加游戏难度吗? 这些逗比卡牌的设计目的到底是…

2026-07-18 00:300赞 · 2评论

《杀戮尖塔》续作对比有感:尖塔2太难还是不会做爽点?

我是什么很贱的人吗,被尖塔2这么欺负? 都是续作,别人都是正优化,安÷咋这么会折磨人呢? 玩游戏是来找虐的吗?难归难,但能不能考虑一下玩家的爽点?

2026-10-01 06:300赞 · 13评论
暂无更多

最新更新