《杀戮尖塔》A20胜率3%是真的吗?实测数据揭秘,33局赢1局有多难?

2026-07-26 16:30:23
发布在杀戮尖塔
转载

导读

这篇帖子围绕《杀戮尖塔》A20胜率展开讨论,对网传的3%胜率提出疑问,探讨该胜率意味着玩家大约要打33局才能赢1局,好奇大佬玩家是否也要经历这样的高难度挑战。

《杀戮尖塔》A20胜率3%是真的吗?这意味着什么?也就是说,贴吧里的各位大佬们,是不是都急头白脸地打了33局,只为了能赢下那么一局呢?

杀戮尖塔
9.2
4315帖子

评论

共1条评论
face
inputImg

烈酒清风

而且这两个数据到底包不包括roll种,如果包括的话,安东尼为什么没有考虑到?
2026-07-27 01:53:02
回复回复
4
相关阅读
最新更新

《杀戮尖塔》A20平均胜率3%是真的吗?安圣数据解析,农神玩家胜率如何影响整体水平?

《杀戮尖塔》安圣说的3% A20平均胜率(不碎心)是真的吗?既然是平均胜率,我们算一算:以农神水平玩家(按2%胜率)为例,要怎么才能把整体平均水平中和到3%?这…

2026-07-16 16:300赞 · 13评论

《杀戮尖塔》A20胜率真的只有3%吗?实测数据揭秘,碎心与不碎心胜率区别

想必大家认为的胜利是碎心才算吧! 但是。。。 实际上是不包括心脏才达到3%

2026-07-22 16:300赞 · 14评论

《杀戮尖塔》为什么是神作?21万人评价的里程碑游戏,差评原因有哪些?

游戏:杀戮尖塔

2026-07-21 23:040赞 · 0评论

《杀戮尖塔》A0百连胜和A10五连胜哪个含金量高?进阶难度与连胜价值深度解析

《杀戮尖塔》进阶等级怎么选?愿意打高进阶的人还是少。那么问题来了,A0的100连胜含金量高,还是A10的5连胜高?这其实涉及到对游戏难度和连胜稳定性的综合考量。

2026-07-15 17:000赞 · 12评论

《杀戮尖塔》逗比卡牌有什么用?幽默数值卡牌设计目的解析,游戏难度与乐趣平衡探讨

《杀戮尖塔》里那些意义不明、数值幽默的卡牌,存在的意义是什么?只是为了降低拿到好牌的几率,降低牌组成型的概率,从而增加游戏难度吗? 这些逗比卡牌的设计目的到底是…

2026-07-17 16:300赞 · 2评论

《弓箭手大作战》现在还能玩吗?老玩家回归体验分享,最新版本难度解析与生存攻略

《弓箭手大作战》老玩家回归!发个视频证明还活着,这游戏现在也太难了吧?感觉都不是给人玩的。攻略之前发得差不多了,现在真不知道还能分享点啥。退游几个月,上来看看变…

2026-07-11 11:140赞 · 0评论

《星际争霸》为什么RTS玩家处于游戏鄙视链顶端?RTS游戏难度解析与玩家实力分析

2026-07-06 17:050赞 · 0评论

《三角洲行动》为什么好玩?ELO匹配机制解析,核电站普通机密难度体验分享

《三角洲行动》的ELO匹配机制,让不同水平的玩家都能获得快乐。 这就是ELO系统带给游戏的自信,即使是技术稍逊的玩家,也能在与人机对战中体验到乐趣和成就感。 所…

2026-07-01 16:300赞 · 0评论

《黑神话:悟空》太难了?新手被猪八戒劝退,开局十分钟弃游攻略分享

《黑神话:悟空》第一位弃游玩家诞生,仅玩十分钟,第一个被猪八戒打。这游戏真的这么难吗?新手玩家如何应对猪八戒BOSS?开局十分钟就劝退,是操作问题还是BOSS机…

2026-06-28 05:370赞 · 0评论

《魔塔》50层换成新新魔塔样式是牢塔还是爽塔?1-4区折磨5区才爽,难度体验解析

《魔塔》50层所有怪物和商店都换成新新魔塔的样式,是牢塔还是爽塔呢? 纯纯牢塔,1-4区纯折磨,到了5区才有一点爽塔的感觉。想知道新新魔塔风格对游戏难度和体验的…

2026-06-26 13:200赞 · 0评论
暂无更多

最新更新