看到不少园友吐槽这次更新把游戏变难了,说自己玩这游戏就是为了爽,现在爽不起来了。但一问之下,又说自己天天玩的是原版,这就有点矛盾了。如果你真的只是想解压、图个爽快,完全可以开控制台啊,那可比原版爽多了,想怎么选牌都有机会通关,还能把Boss当鸡杀。可为什么你们不这么玩,偏要选高难度原版,然后吐槽原版太难呢?这些更高难度模式,本来就是为喜欢思考、喜欢挑战的玩家准备的。一边抱怨游戏太难,一边又玩增加难度的模式,这我真的理解不了。






导读
本文围绕《杀戮尖塔》展开讨论,指出部分玩家一边抱怨游戏难度过高,追求解压爽快的游戏体验,一边却选择游玩原版高难度模式,忽略可实现自由选牌、轻松通关的控制台功能,点明高难度模式本是为喜爱思考挑战的玩家设计。


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而是进阶20就是比进阶10难

游戏:杀戮尖塔

感觉这游戏太难了,根本赢不了,难度设计很有问题,应该降低难度。

《杀戮尖塔》A20胜率3%是真的吗?这意味着什么?也就是说,贴吧里的各位大佬们,是不是都急头白脸地打了33局,只为了能赢下那么一局呢?

《杀戮尖塔》进阶等级怎么选?愿意打高进阶的人还是少。那么问题来了,A0的100连胜含金量高,还是A10的5连胜高?这其实涉及到对游戏难度和连胜稳定性的综合考量。

8.4看了一位园友连续两把nosl战士直播,结果都中途暴毙了,不禁感慨园友口中猴子打字机般的维吉尔十连还是有点实力的,nosl战士的难度或许被低估了。但8.5下…

《杀戮尖塔》里那些意义不明、数值幽默的卡牌,存在的意义是什么?只是为了降低拿到好牌的几率,降低牌组成型的概率,从而增加游戏难度吗? 这些逗比卡牌的设计目的到底是…


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