目前有感而发,很多不加限制前提的BD强度讨论,可能并没有太大价值。 举几个例子,首先是资源。博德之门3除了少量长休Buff之外的所有资源可以说都是无限的,而这个无限就会引发问题。 比如,对于一个不介意刷箭头+每场战斗随便开动潮+默认每场战斗开异界强运的玩家来说,弓战是T0中的T0。 又或者,对于一个会一直刷隐身药水的玩家,灰矮人就是个垃圾种族,开隐身还要占动作和专注,完全不如附赠喝隐身药或者1打丢隐身药,还不占专注。 这就是对于水电的强度讨论总是会出现参差的缘故,有人完全不介意随便长休,只要有点强度的战斗就异界强运+引导神力+升环巫术箭,那这BD简直无脑。但是一章就喜欢长休1-2次,或者不长休的玩家,水电打完一场硬仗就萎了,武僧刺客游侠战士一路打一章都不带休的。两边讨论强度必然吵起来。 然后是BUG和灰色地带的问题,拉斐尔经验这个是BUG算是比较公认的,而第一章银剑这个是不是BUG就众说纷纭,甚至可以拓展一下,剑舞诗的远程华舞两个可以指定1个单位和心灵刀持续到长休是不是BUG都是有得聊的(相当比例的BUG修复mod都改了这两个东西),再拓展一下就是装备的附伤叠叠乐和奥术敏锐的层数结算问题。在此之上的还有很多灰色的讨论,主动回合制吞2打和主动回合制送1打,战前多层疾走叠加,短休药的法术位回复效率,回合内反击触发多打,隐身压伤不入战,庇护术不破月华/死云,闪电链可以指定庇护术敌人,决斗者的特权无限反应等等。 再进一步就是自限问题,荣誉独狼,荣誉不洗点独狼,荣誉不洗点不长休(一般可以强制长休)独狼,荣誉真不长休(1-2级跳章过完所有强制长休再打)不洗点独狼,荣誉不跳章不长休不洗点独狼(和上一个冲突),荣誉真独狼(队友全杀,隐藏限制是除阿斯代伦主控之外拿不到+2力量药,非影心主控走不了恶线)。可能还伴有一些其他限制,比如禁蝌蚪,禁0元购,禁商人,禁消耗品,全程1级等等。 所以我感觉很多时候,没加前提限制的条件的BD强度讨论,没有太大价值。 最后的一个例子,公认的空降构筑诗帕,我说我就第一章射箭,第二章洗点换专长,全程只穿中甲,甚至都不用修改职业前后顺序,只改专长,甚至第一章就点凶蛮打手主敏拿泰弓射箭,强度也不会低到哪去,连点都不用洗了,还能说空降吗。这个问题就是剑咏牧的强度问题,你说第一章水电过渡,第二章8-9级才剑咏特色,说实话还不如诗帕顺滑。




换一换 































