《博德之门3》BD强度怎么讨论?不加前提限制的BD强度分析可能毫无价值

2026-06-20 15:30:31

导读

本文围绕《博德之门3》BD强度展开讨论,指出无前提限制的强度讨论无价值。因玩家资源使用习惯(如长休、消耗品使用)、BUG与灰色地带判定、自限规则(如荣誉模式限制)的差异,会导致对弓战、水电等BD及灰矮人种族的强度认知产生分歧。

目前有感而发,很多不加限制前提的BD强度讨论,可能并没有太大价值。 举几个例子,首先是资源。博德之门3除了少量长休Buff之外的所有资源可以说都是无限的,而这个无限就会引发问题。 比如,对于一个不介意刷箭头+每场战斗随便开动潮+默认每场战斗开异界强运的玩家来说,弓战是T0中的T0。 又或者,对于一个会一直刷隐身药水的玩家,灰矮人就是个垃圾种族,开隐身还要占动作和专注,完全不如附赠喝隐身药或者1打丢隐身药,还不占专注。 这就是对于水电的强度讨论总是会出现参差的缘故,有人完全不介意随便长休,只要有点强度的战斗就异界强运+引导神力+升环巫术箭,那这BD简直无脑。但是一章就喜欢长休1-2次,或者不长休的玩家,水电打完一场硬仗就萎了,武僧刺客游侠战士一路打一章都不带休的。两边讨论强度必然吵起来。 然后是BUG和灰色地带的问题,拉斐尔经验这个是BUG算是比较公认的,而第一章银剑这个是不是BUG就众说纷纭,甚至可以拓展一下,剑舞诗的远程华舞两个可以指定1个单位和心灵刀持续到长休是不是BUG都是有得聊的(相当比例的BUG修复mod都改了这两个东西),再拓展一下就是装备的附伤叠叠乐和奥术敏锐的层数结算问题。在此之上的还有很多灰色的讨论,主动回合制吞2打和主动回合制送1打,战前多层疾走叠加,短休药的法术位回复效率,回合内反击触发多打,隐身压伤不入战,庇护术不破月华/死云,闪电链可以指定庇护术敌人,决斗者的特权无限反应等等。 再进一步就是自限问题,荣誉独狼,荣誉不洗点独狼,荣誉不洗点不长休(一般可以强制长休)独狼,荣誉真不长休(1-2级跳章过完所有强制长休再打)不洗点独狼,荣誉不跳章不长休不洗点独狼(和上一个冲突),荣誉真独狼(队友全杀,隐藏限制是除阿斯代伦主控之外拿不到+2力量药,非影心主控走不了恶线)。可能还伴有一些其他限制,比如禁蝌蚪,禁0元购,禁商人,禁消耗品,全程1级等等。 所以我感觉很多时候,没加前提限制的条件的BD强度讨论,没有太大价值。 最后的一个例子,公认的空降构筑诗帕,我说我就第一章射箭,第二章洗点换专长,全程只穿中甲,甚至都不用修改职业前后顺序,只改专长,甚至第一章就点凶蛮打手主敏拿泰弓射箭,强度也不会低到哪去,连点都不用洗了,还能说空降吗。这个问题就是剑咏牧的强度问题,你说第一章水电过渡,第二章8-9级才剑咏特色,说实话还不如诗帕顺滑。

博德之门3-数字豪华版DLC
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评论

共14条评论
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沵旳温暖

自限是限自己的,不是限别人的。游戏内规则凭什么不让玩家用呢?我们反对的是滥用!注意是滥用bug,滥用拉子为了照顾新手开的几个后门,如零元购,升级刷商店,爆炸物,多靶箭等。 讨论bd强度是以大部分玩家认可的游玩方式为标准,而不是以某个人的规则为标准。同时bd3本身就不是一个操作向的游戏,也不是互动网游,而是pve策略向的,注定了这个游戏没有高手与菜鸡的分别,只有新人小白与熟悉游戏老手的区别,不会存在某个顶级大佬,用绝对的权威给玩家们树立游戏内容外的规则,纯粹靠玩家们约定俗成,bd3玩家们普遍反对的是什么?不就是上边那两条,哦,还要加上别滥用火多巴~感谢6神的贡献~剩下的玩家们爱怎么就怎么玩。 如果你有能力让全世界大部分bd3玩家认为,就应该不长休,或者不能洗点,那拉子都会更成不长休的版本。
2026-06-23 11:46:16
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雪葵

现在讨论bd强度,都默认自限荣誉模式独狼了,但独狼bd和四人队bd区别很大,有的独狼bd放在四人队里就是个搅屎棍。
2026-06-22 17:22:23
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忆倾城

有没有可能拉瑞安就是为了让玩家随心所欲地爽?
2026-06-21 06:14:57
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温柔扑了空.

有的bd强度上限是伴随着破坏游戏体验的 比如刷箭头 此外对于“空降” 如果主玩诗人那诗帕确实不空降 无非就第二章点两级帕 跟点两级战士没啥区别 但如果主玩帕那诗帕就是空降的 因为等同于第二章才开始玩帕 严谨点其实就是玩至圣斩 所以空降不仅仅指游戏进行到一定阶段才有强度 还指没法一开始就体验到自己想玩的职业特色
2026-06-21 05:59:50
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一切随意

本身博德就是个人rp+剧情体验远远大于强度bd发掘的游戏。强度讨论我觉得能到“玩家体验丝滑不卡关”就很合格了。各种拉表飙强度+自限村规小圈子里交流下还好,拿出来到处刷弹幕恶心人就没意思了。(在b站游侠bd专栏里看到一堆“不如诗战多靶箭”有感而发)
2026-06-21 03:09:00
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深歌浅醉

没有机制对应,要是像pf那边不公平默认不能洗点,全剧情资源总体有限我学到的bd都是教全程的。你看锤3不也是有人说早期天灾简单有人说天灾太厉害
2026-06-21 15:19:38
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炒鸡帅的小哥哥

怎么爽怎么来我都是直接上修改的 我反正搞不懂为什么有人喜欢钻研规则里的爽,那是我小时候做的事情了,现在没有那么好的耐心了要爽直接破坏规则
2026-06-23 01:56:43
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我要做太阳!

这点确实,像是ban洗点的话8成的强势bd第一章都是区
2026-06-22 12:46:56
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有梦就要嚼着炫迈去追

强度应该上限和下限综合考虑,下限就是假设额外资源全部用光,上限就是考虑无限资源。下限高的职业对新手来说比较强,因为新手或者说普通玩家大部分是不会特别刷资源的。那又得根据玩家类型来讨论,像贼相关的职业就不是普通人玩的。普通玩家玩都应该看职业下限,玩的多的玩家花活多看上限。
2026-06-22 12:26:01
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米老鼠

让那些刷箭头的禁用零元购和偷商人就萎了,无限资源的前提是有刷钱的办法,真靠游戏里的战利品买个坚毅甲都得倾家荡产
2026-06-22 08:57:17
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