分析三角洲行动干员道具战损问题:以露娜老黑手雷和盾构盾牌为例。 首先,露娜手雷等道具不应造成碎甲效果。实战中,人还没露头,一个瞬爆雷飞来直接碎掉五级甲,十几万战损瞬间蒸发,这谁能受得了?更棘手的是,有时你会先发现露娜的队友,而露娜本人则在远处掐雷、藏声音,等雷温得差不多了再丢过来,等你看到手雷提示时已经晚了。因此,我建议手雷应去除护甲伤害,改为真实伤害,同时作为平衡,其基础伤害也应适当降低。 其次,是盾构的大招问题。观察窗的血量机制可以保留,但应将盾牌其他区域设置为耐久值。标准耐久可设定在一千多血量,玩家的护甲等级会影响盾牌的具体数值。子弹的穿透等级越高,对盾牌造成的伤害也越高,道具攻击同样会损耗盾牌耐久。为了防止盾牌耐久耗尽后被直接秒杀,可以加入一个“名刀司命”机制:当盾牌耐久归零时,会触发一个短暂的无敌倒计时,让玩家有机会后撤。如果倒计时结束前不主动解除大招,大招将自动解除。作为补偿,如果玩家主动卸下盾牌,可以根据剩余耐久百分比返还部分冷却时间(当然,会有保底CD,不会出现满耐久卸盾后CD立刻转好的情况)。这样至少能避免60发金子弹打上去却毫无损伤的尴尬局面——毕竟,这么马的操作我真见过。 其实,CH(策划)对这些问题是清楚的。红狼的手炮和比特的小蜘蛛曾经也有甲伤,红狼还好,比特当初可是重量级选手。后来这些甲伤都被移除了。别拿暗区突围的手雷碎甲说事,人家那是花钱买的投掷物,而且你打死敌人还能缴获。三角洲的技能是免费的,还无法缴获,性质完全不同。 以上建议在具体数值上可能需要调整,但我认为这个调整方向大体是正确的。





换一换 












































