CD Projekt联合CEO坦言《赛博朋克2077》发售混乱导致玩家信任危机,游戏如何挽回口碑? 波兰游戏巨头CD Projekt的联合CEO Michał Nowakowski公开承认,由于《赛博朋克2077》发售时的混乱表现,公司确实失去了部分玩家的信任。 在Knowledge's Edge现场活动中,这位高管将这款科幻RPG的发布形容为公司经历的“令人心碎”的时期。Nowakowski补充说,尽管游戏现已通过更新和《往日之影》资料片走上正轨,但他仍认为CD Projekt需要向玩家证明更多诚意与实力。 “我并不完全相信我们已经完成了全部的救赎过程,”他表示。 “我相信我们确实失去了部分玩家的信任,这是公平的。但我希望我们能够重新赢回他们——如果不是通过即将到来的《巫师4》,那也会是接下来的作品。” Nowakowski指出,CD Projekt在修复《赛博朋克2077》众多Bug、优化性能并扩充内容的艰难过程中,团队变得更加强大和坚韧。 “我们留下了一批经验丰富、历经考验的老兵,”他说。 “这些领导者能够肩负起未来新项目不同类型的挑战。” 他还谈到了CD Projekt从自研Red Engine引擎转向使用虚幻引擎5开发《巫师4》的重大技术转型。他表示,使用新引擎的适应期长达六到九个月,这段时间“疯狂”而艰难,但最终是为了更好地专注于游戏创作。 “我们的初衷是希望能够专注于讲述更多精彩故事,而不用过度担心引擎底层技术本身。Epic为我们提供了坚实可靠的基础,我们仍然可以在此基础上进行创新和做出自己的特色。” 《赛博朋克2077》于2020年底发售,初期因优化和Bug问题口碑暴跌,但CD Projekt通过持续更新成功扭转局面,目前该作全球销量已突破3500万份。 CD Projekt联合CEO坦承《赛博朋克2077》发售带来的信任危机,并强调公司正通过技术革新、引擎切换及《巫师》新作努力重建玩家信心。未来,工作室将以更强的团队姿态面对挑战,致力于为玩家带来更多优秀作品。




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