《博德之门3》阿斯代伦结局怎么选?飞升与超越结局深度解析,DND世界观下的抉择困境

2026-06-23 10:00:34

导读

玩家分享《博德之门3》阿斯代伦结局选择纠结,若无DND世界观背书会选飞升,因对7000衍体死亡无实感;但受DND世界观影响,担忧阿斯代伦飞升后遭遇危险。

省流总结:就是单纯的想太多。 我对于飞升和超越的纠结就在于dnd这个大世界观下不可避免的想太多,如果不是有一个完整的dnd世界观做背书,那在“主角结局默认善终”这个理念下,我会毫不犹豫的选飞升,在这个前提下我甚至觉得可能有三分之一的人会毫不犹豫的飞升。至于那7000衍体,在游戏里,死一两个人我可能会纠结,死7000我就不怎么纠结了,因为数字越大我越没有实际感觉,轻飘飘的。 但有dnd这个背书,我就会不可避免的想阿斯代伦可能会被某个路过的圣武士一刀囊了,可能会惹到博德之门某个隐藏大佬被车翻。

博德之门3-数字豪华版DLC
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评论

共8条评论
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揉我情骨

整体背景也不代表角色扮演的抉择和塑造本身不存在啊。想选什么、去选就是了 “因为害怕被人一刀砍似,所以选择不作恶”怎么搞的当反派都没胆子似的( ———————— 此外的另一件事:“7000个人”在故事里一点都不“没有实际感觉” 拉瑞安在这里做的很典型也很不错,他根本就没给你真看7000个人,而是给你仅仅只看了“第一个人”——塞巴斯蒂安。他这段演出里的挣扎、愤怒、痛苦、悲伤等等都淋漓尽致,而再通过这仅仅一份“悲剧”、就足以间接展示“6999场类似的遭遇”是多么可怕的事
2026-06-23 12:03:25
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因为有遗憾所以叫青春

阿斯代伦飞升后明显邪恶了许多,为避免将来正义善良的邪念亲手砍死他,还是不要飞升的好
2026-06-24 06:10:49
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小骄傲项前进

没事 阿斯代伦都出书了 虽然不知道到底有没有飞升 不过应该不差
2026-06-26 09:22:17
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无所的畏惧

阿斯代伦这个角色核心点就在于表象上他是在追求可支配的自由,深层一点说他最需要的其实是尊严,有尊严才有作为一个人的自由,尊严从何而来,一个人要让自己看得起自己,别人看得起自己,超越线为自己的错误负起责任,学会为别人付出而不再是只为了自己,这就是一个很好的开始。而飞升就是越走越远了,不管外在表现多么风光,精神上都卑微如蛆虫
2026-06-26 09:02:33
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计划撤销

实在是接受不了飞升,为什么阿斯代伦非要搞事啊。以后夺心魔蝌蚪没了你还怕阳光,这会儿帮你解决了又给你了力量你做点好事不好吗?以前卡扎多尔多坏你忘了?非得屠龙者终成恶龙呗
2026-06-25 17:49:38
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天会亮、心会暖

恶线才有可能纠结要不要飞升,善线纠结的应该是要不要杀把七千衍体杀了免得博德之门天下大乱
2026-06-25 05:24:30
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清新森林

不是关心那些衍体,毕竟完全意识不到的仅仅一组数据不如阿斯代伦更有实感,但是飞升吸血鬼也没多牛逼,还是一样的被车死,也许在续作里面boss强度都未必当得上
2026-06-25 04:16:56
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美人恋花花眷蝶

冰冷的1d10变成了温暖的尸体
2026-06-24 22:06:43
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