这俩月才开始玩《博德之门3》,顺带跑了两次DND团。最近玩的时候突然寻思过味儿来,无论什么形式的DND,其叙事都或多或少都要借助“神”来进行——要么是神选给祝福,要么是神诅咒制造矛盾。最终整个世界只不过是几个神玩弄的沙盘,几个偶然崭露头角的boss级人物也无非是神手下操控的棋子。在主角团看来充满艰辛与历练的冒险,在神看来简直不值一提,甚至说得难听点就像给某个神打黑工,而非符合普世价值的“惩恶扬善”。 或者说得直白点,我看了一些国内DND写手的模组,就没看到类似“我命由我不由天”这种抗争,或者成神甚至弑神这种“砸碎神像”的情节,《博德之门3》也是一样。最终打败的也不是真正的神,很少有模组敢对DND创世神级别的神提出质疑和反抗。再说得深层一点,这个世界的人类(包括类人生物),似乎没有提出“上帝死了”这种拷问,也没有完成文艺复兴式的人本主义思想蜕变。 当然也可能我对DND世界观甚至整个西幻体系了解不够。每次玩游戏如果只聚焦自己主角团,冒险还挺有意思;但一想到折腾那么久只是为了让几个神互相恶心,总有一种当了白手套的既视感。 所以才有了这个贴子的标题,在DND世界观里的凡人会不会太无力了点?会不会创造一个无神的宇宙会更好一些? 另外,我知道DND脱胎于许多统称为“西幻”的文化作品,但是有没有那种“无神论”的西幻作品推荐呢?我很感兴趣。 BG3卡司镇楼






换一换 



























