很多人说《明日方舟》集成战略模式“界园”没人玩是因为耗时长、初印象差,这确实是原因之一,但或许还有更深层的问题。 作为玩家,大家肯定都想挑战隐藏结局,而不是简单速通普通结局。速通后第二天可能连主办方首页都打不开,体验感大打折扣。 我们来对比一下其他模式: 傀影和水月模式,路线全随机,拿到关键藏品后基本就是“下一个”节点。 萨米肉鸽的二结局“失与得”需要拿板子-改节点,三结局“先行一步”需要拿网后下一层锁路线,四结局在商店买黄沙后“下一个不期而遇”就能拿结局。 萨卡兹肉鸽的二结局需要塞板子,三结局在“失与得”后“下一刷”即可。 停一下,我们发现这些模式的共同点是:拿到关键道具后,游戏会一直提示你下一步该做什么(比如板子),或者明确告诉你下一步就能拿结局(如下一个不期而遇、下一层命运锁路线、下一刷)。玩家不需要强制记忆复杂路线,规划压力小。 而到了“界园”的奎隆结局,需要上贡后走“狭路”,这已经初见强制记忆和路线规划的端倪了。至于艾米(Amy)的随机设计开倒车,这里就不多批评了。




换一换 








































