烟雨江湖助战天赋强度梯度分析!哪些助战天赋太强可能被削?哪些又比较鸡肋? 团队增益类(估计得削):杜、僧、雪,这几位提供的团队增益效果比亲自上场还离谱,强度过高。 直接参战类(低人一等):月、桃、薛、姜、步、小孟,看着技能描述很好,但实战表现完全不如上面的团队增益类。 条件触发类(维持现状):商、蛮、鹭、夜,强度不稳定,依赖特定条件触发,应该不会调整。 单体加成类(有点用但不多):南、李、柳、巫,只能给单个角色加成,作用有限。 套路加成类(特定阵容):苏、厉、陈、田、杨、孟、司徒、拖把,需要搭配特定阵容套路才能发挥效果。 搞笑类(纯搞子):石、钟、拜,娱乐效果大于实战价值。 综合来看,很多助战天赋的强度设计可能出不了先行服,需要进行平衡调整。





换一换 
































