THE MOD AWARDS(简称TMA)是面向国内《杀戮尖塔》MOD玩家的年度奖项,旨在表彰过去一年上传至创意工坊的优秀MOD作品。 投票将于2025年11月3日正式启动,最终结果将于北京时间2025年12月25日晚上9点揭晓。 *投票奖项仅供娱乐参考,入选MOD主要基于楼主个人喜好。 *文案灵感源自TGA。 *入选MOD均为过去一年内至少获得四星评价的作品(部分特殊情况除外)。






导读
《杀戮尖塔》年度MOD评选TMA开启,这是面向国内该游戏MOD玩家的年度奖项,将表彰过去一年创意工坊的优秀MOD作品。投票于2025年11月3日启动,获奖名单将于2025年12月25日晚9点揭晓。



生命的记号
回复浮华浪蕊
回复不洗脚的女王
回复一个人的青春战役
回复浅笑歌
回复云起风鸣
回复初遇见
回复寂寞红酒
回复一切随意
回复如梦初醒
回复最近来来回回又折回到这个超过无数遍的话题了,我对此发表一下我自认为客观的观点 叠甲:本帖不包含对于辩论双方的人身攻击;不会强行摁着其他人承认我的观点;不会把是否…

本文的目标是简要阐明卡组稳定性的基本概念,这是一个影响深刻的底层逻辑,对于两代游戏包括战士以外职业的卡组构筑都有指导意义。 1、何为卡组稳定性 尖塔是一个以构筑…

一共35张牌有改动(星星点点不算) 增强(25张) 新生之喜 · 初版:2费。 · 最终版:1费。 碰撞轨迹 · 初版:0费。造成9(12)点伤害。将一张碎屑加…

我叫东尼。 是杀戮尖塔里的一名商人。 哈↑哈↓。 先说一下。 你们不会真以为,每次爬塔遇到的商人都是同一个人吧? 当然不是。 我们只是属于同一个商会,戴着一样的…

一共改了17张牌 增强(9张) 死亡之舞 · 初版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌,获得3(4)点格挡。 · 最终版:1费罕见能力。每当你打出耗能≥2的牌…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

SL环境 想到哪写到哪可能会有点乱见谅 1、前期确保不死的情况下尽量选择贬值慢的过渡牌,贬值慢的意思是从游戏前期到后期这张牌的出手权不会有大的下降,例如头槌的贬…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

首先声明我是打nosl(无保存退出)的,不参与sl(保存退出)的争论,也不站队雨宫mizuki。但我觉得吹捧豹哥二代猎人理解有多强真的很搞笑,豹哥的二代猎人玩法…

前排叠甲,我豹哥牌子21级,没有上过舰长,纯看看出来的。在混色前脚已经提出大概猎人改动后,指将防御数值多跟运转绑定,让猎人回归一代可以既选择洁,又可以均的打法后…
