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【钢铁区域】

2026-06-17 11:09:19
发布在STALCRAFT: X
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导读

EXBO首席执行官宣布游戏《STALCRAFT: X》正式更名为《STALZONE》,更名源于原名称商标注册遇阻,无法获得法律保护,且该名称已无法匹配游戏当前撤离射击+MMO的定位,易误导新玩家。此次更名是品牌转型的一部分,后续还将推出新内容,输入促销码【STALZONE】可领专属奖励。

朋友们, 我是EXBO的首席执行官ZIV。我想亲自和大家谈谈一个对我们来说同样艰难的决定:【STALCRAFT: X】将更改名称,正式更名为【STALZONE】。 我理解这个消息对许多人来说可能是个冲击,甚至会感到沮丧。【STALCRAFT】这个名字从一开始就伴随着我们。对一些人来说,它几乎成了熟悉而亲切的存在;对另一些人来说,它与游戏本身的回忆密不可分——那些旧版本、初次探险、值得信赖的伙伴,以及所有那些尽管历经波折却仍被温暖铭记的难忘点滴。对我们而言,这个名字远不止是几个字母的组合。它代表了我们生活的重要部分:多年的努力、失误、胜利、挫折、无数个不眠之夜,以及一段始于13年前的漫长旅程。 一段简短的历史 【STALCRAFT】这个名字实际上在游戏本身出现之前就已经存在了——甚至早于我的世界模组。那时,这个名字几乎就是我们的全部。事实上,在被推销了一张地图和一些甚至还不存在的模组后,这是我用辛苦赚来的钱换来的唯一东西。当然,这个名字背后并没有什么宏大的创意愿景。它只是【潜行者】(STALKER)和【我的世界】(Minecraft)的结合,在当时完美地反映了这个项目的核心内容。 当然,现在回想起来,我们可以尝试给它一个更优雅的解释,说【STALCRAFT】的意思是“潜行者的技艺”。我们想要一个既能让游戏与过去保持联系,又能为其开创坚实未来的名称。 最终,我们确定了【STALZONE】这个名字。 对我们而言,它既最贴近原名,也最为精准。【STALZONE】保留了与过去清晰可辨的联系,同时能更好地反映出游戏如今的面貌。我们的游戏核心并非在于“制作”,而是在于“区域”。在于切尔诺贝利隔离区——这个通过每天数十万回归玩家获得新生的地方。这是一个不断变化和发展的地方,有它自己的起起落落,但仍然能为每个进入这里的人创造独特的故事。 我们想简单谈谈一些玩家可能会有疑问的一点。我们知道STALZONE这个名字并非独一无二,其他项目也在使用它。 尽管如此,我们一直努力并将继续努力确保我们的工作尊重他人的权利。更改名称并非易事,会带来诸多挑战,但我们正尽一切努力确保最终每个人都能从这种情况中受益。 我理解并非所有人都会立刻接受STALZONE。许多人对旧名称有着深厚的感情,这完全可以理解。事实上,如果有办法让我们保留STALCRAFT,同时又不会给游戏的未来带来严重风险,我们当初可能就不会打开这个潘多拉魔盒了。但我们根本没有这样的选择。 更改名称并不意味着STALCRAFT会从我们的记忆中消失,也不会从项目历史中被抹去。如果说有什么不同的话,那就是这意味着我们生命中的一个重要篇章即将结束,新的一页即将开始。 从某种意义上说,这具有一定的象征意义。伴随着新名称而来的,还有新的角色、能显著改变世界外观和氛围的新光照系统,以及我们在今年夏天和下半年为大家准备的诸多内容。我们要摒弃的不只是旧名称,还有团队的旧组织结构。让我们继续拓展边界! 自春季以来,EXBO的内部发生了重大变化。过去,我们常常不得不让整个公司同时投入到一项大规模计划中,这意味着其他领域不可避免地要等待。如今,团队的结构已有所不同。我们正在学习如何并行开发游戏的几个关键部分。新玩家引导、核心玩法、赛季活动、终局内容——这些不应再断断续续地推进,某个领域的进步不应以其他所有方面都被搁置为代价。 另外,请放心,我们仍在致力于多线程方面的工作。当然,一个新名字本身并不能解决游戏存在的问题。如果我们只需换个品牌、开启新的光照效果,一切就能突然变得完美,那未免也太轻松了。但遗憾的是,游戏开发并非如此神奇,反而要更痛苦一些。对我们而言,这次品牌重塑不只是换一层新漆那么简单。这是我们迈向开发下一阶段的重大转型的一部分——不仅是针对项目本身,也是针对整个公司。 到年底,我们会对所取得的一切成果进行评估。而我们的目标很简单:希望即便是最挑剔的玩家,也能坦诚地说,无论是团队还是游戏,确实有了向好的改变。《STALCRAFT》已经陪伴我们多年。STALZONE并非试图遗忘过去,而是我们为这款游戏赋予其应得未来的方式。 为纪念这一时刻,我们准备了一个特别的促销代码。 输入【STALZONE】即可获得一份庆祝新篇章开启的独特奖励。 奖励一旦消失,便不会再出现。 如果促销代码无法正常使用,请联系EXBO support。 同时,我也想对这些年来一直陪伴《STALCRAFT》的每一个人说声谢谢。感谢那些放学后、下班后或在度过艰难的一天后登录游戏的玩家们。致那些邀请过朋友、在论坛上争论过、在评论中提出过意见、久别重逢、等待更新、对我们的决策有所不满却依然是这个宏大鲜活故事一部分的玩家们。在我们的游戏中,社区从来都不只是观众,它一直是参与者、合著者和创造者。 现在,这个故事即将开启新的篇章,我们希望大家能以曾经给予《stalcraft》的热情与支持,同样对待《stalzone》。我们面前还有许多工作要做,许多改变要实现,许多值得庆祝、争论、提出意见、重返区域并再次感受到这是我们共同世界的理由。 最精彩的内容还在后面。面向所有人的终局游戏,完全免费——希望没有人会失望。 服务器现已开放。我们禁区见!说实话,我从未见过有人能在没有提示的情况下理解到那个意思。所有人都有一个共同的理解:潜行者主题的我的世界。公平地说,在早期阶段,这并非是一种侮辱——而是相当准确的描述。 当时,我们完全不知道这段旅程会持续多久。而且我们肯定也没想过像知识产权这样成熟且说实话有些无趣的事情。随着时间的推移,STALCRAFT逐渐在其细分领域获得了认可,并成为了一个出色的我的世界服务器。但我们始终在不断前进,不断拓展我们的边界。因此,在2016年公司成立后不久,当需要处理法律事务时,我们像其他成长中的品牌通常所做的那样,提交了商标注册申请。 而就在那时,第一个警钟敲响了。商标注册问题 我们的商标申请被俄罗斯联邦知识产权局驳回,原因是“STALCRAFT”这一名称与知名游戏《星际争霸》仅相差一个字母。从法律角度来看,两款游戏分属不同类型、外观完全不同且玩家能轻易区分这些事实,并非关键因素。对监管机构而言,我们都只是电子游戏,当一款游戏的名称与另一款仅相差一个字母时,结论相当明确:它不能对该名称主张独占权。 我们决定不放弃,并在法庭上对该决定提出了质疑。事实上,从2022年到今年4月,我们一直在参与法律诉讼。期间有无数次听证会、延期、文件提交,甚至还进行了社会学调查,询问论坛用户是否能区分STALCRAFT和星际争霸。(你大概能想象到大家的反应。)有一次,我们甚至提交了一段俄罗斯电视报道的截图作为证据。尽管事后回想起来,其中一些事情可能听起来很有趣,但每次的结果都一样:法院的判决始终对我们不利。无论是更名为【STALCRAFT: X】,还是尝试在名称中添加其他元素,都未能改变这一局面。我们根本无法为该品牌获得有意义的法律保护。与此同时,游戏在Steam平台上线,并开始在独联体地区之外发展。不出所料,我们在其他司法管辖区也遇到了同样的问题,包括欧洲和美国,在这些地区,商标注册因同样的原因面临类似的障碍。而且这些并非遥远未来的假设性法律问题,我们已经经历了实际的后果。例如,在YouTube上,我们的游戏分类在Day X营销活动后被整整移除了一年。这并非纸面上抽象的法律风险,而是我们因此问题遭受损失的真实案例。 就目前情况而言,《stalcraft》品牌并未得到任何游戏品牌乃至任何IT产品品牌应有的保护。而且,随着该项目在西方和亚洲市场的不断发展,这个名称正从一项资产逐渐转变为风险来源。在这种情况下,无论怀旧情绪多么有意义,都不能再作为决策的唯一依据。 此次变更还有第二个原因——与法律问题无关,而与游戏如今的定位息息相关。名字本身已成为一个问题 “STALCRAFT”这个名字已不能完全反映我们游戏的现状。我们早已不再是《我的世界》模组,也不再是小众的《我的世界》服务器——尽管那是我们旅程的起点。如今,坦白说,【STALZONE】是一款独特的撤离射击游戏,却带有MMO的玩法;同时也是一款能让你沉浸其中的MMO,却又有着撤离射击游戏的体验。 但对于新玩家来说,“STALCRAFT”这个名字往往会带来与实际不符的期待——尤其是其中的“CRAFT”部分。在我们的营销活动中,经常会遇到一些人,他们没有深入了解游戏,就想当然地认为这要么是一款休闲沙盒游戏,要么是一款主要专注于制作的生存游戏,或者是一款比实际情况更接近《我的世界》的游戏。当然,偶尔也会有人因为觉得一款新的《星际争霸》游戏要出了而兴奋不已。只是……名字拼写有点不一样而已。 我们非常珍视《stalcraft》背后的历史。这个名字对我们意义重大,感觉就像家一样。但如果我们坦诚地面对自己,暂时把怀旧情绪放在一边,现实情况是,随着时间的推移,这个名字对项目的帮助越来越小。有时,它甚至会成为阻碍。今年夏天,我们将在传统市场之外开展大规模营销活动。如果投入大量时间、精力和资源去推广一个最终可能因各种必要因素或法律压力而不得不放弃的名称,这并非勇气,而是对做出艰难改变的恐惧。但我们绝对不害怕这种改变,我们不是懦夫,我们一路走到这里,并非为了安于现状。 选择新名称 最终,我们得出结论:是时候做出一个严肃的决定了——必须更改名称。 接下来是漫长的新名称寻找过程。我们筛选了超过一百个选项,探索了不同的方向、不同的品牌策略,以及关于名称应传达何种意义的不同想法。

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