网游发展多年,高难度或MMO类型的游戏,能长期存活的除了点卡制,基本都是靠卖数值或设置高付费上限。高难度往往只留给零氪玩家体验,而氪金大佬则通过百万甚至千万级的投入来满足自己的游戏虚荣心。 目前《王者荣耀世界》师姐这种付费率和付费上限,很难吸引顶级氪佬来“养服”,顶天了也就卖个2000块的红皮皮肤。对比其他MMO或二次元手游,一个顶级氪佬的消费就能顶师姐这边100个顶氪玩家。现在游戏完全就是依赖勉强还算多的日活跃用户,来支撑着相对可怜的流水。 如果再不降低游戏门槛,搞成更亲民的“宝宝巴士”模式,恐怕要不了1年游戏就得暴毙关服了。




换一换 







































