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《猿公剑》IGN实机试玩:国产仙侠动作RPG致敬李小龙,全新“拦截”系统打破类魂传统

2026-06-27 11:10:37
发布在猿族崛起
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导读

国产仙侠动作RPG《猿公剑》获IGN实机试玩高度评价,该游戏致敬李小龙,创新推出“拦截”防御系统打破类魂传统,还有受FromSoftware启发的地图设计、随表现调整的难度机制,目前开发60%,预计明年推出。

IGN近日带来了国产动作RPG《猿公剑》的实机试玩,这是一款由成都剑猫熊开发的国产仙侠单机游戏。IGN指出该游戏以独特的动作系统致敬了功夫巨星李小龙。 原视频: 首先是《猿公剑》的战斗设计上,与传统类魂游戏不同,游戏并没有采用传统的翻滚、闪避或简单格挡的机制,而是引入了一种全新的“拦截”防御系统。玩家需要根据敌人的不同攻击方向与方式,迅速按下相应按钮进行防御,形成一套连贯而精确的格挡反击体系。

此外,IGN还提到,《猿公剑》的地图设计也受到了FromSoftware经典作品的启发。游戏中的场景与关卡设计强调探索与隐藏路线,但也会有通过卡视角伏击玩家的设计。 同时游戏里的“难度”并非传统意义上的固定级别,而是随着玩家的"糟糕表现",游戏会逐步给予一些“自动闪避”类的特殊护身符,从而降低难度,帮助玩家更好地突破挑战。

根据IGN的消息,游戏已经开发了60%,通关流程时长大概在15个小时左右,最早也要明年才可问世。 IGN在本次试玩中对《猿公剑》给予了高度评价,认为这款游戏不仅向李小龙的武术精神致敬,还通过创新的防御体系、精巧地图设计,以及独特的难度机制,为类魂游戏注入全新活力。 游戏截图:

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