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《猿公剑》IGN实机试玩:国产仙侠动作RPG致敬李小龙,全新“拦截”系统打破类魂传统

《猿公剑》是一款以中国志怪为背景的动作角色扮演游戏,玩家将扮演初出茅庐的猿公门弟子“三娘”,直面天书泄露引发的千年承负。游戏以“避青入红”为核心绝技,对抗剑南道上的反常精怪,体验中国传统剑术灵动多变、以柔克刚的战斗精髓。在剑招之间,玩家可施展义腿重击,并运用奇器与法术,对抗受天书影响的强大妖魔。 核心制作人武侠访谈要点: 游戏目前开发进度约60%,主线故事时长约15~20小时。 整体风格乐观轻松,避免过于阴郁。 音乐由作曲家薄彩生操刀,在中国风基础上融入四川特色元素。 主角的机械假肢看似高科技,实则为传统机关术设定。 武器种类主要分为3大类。 游戏创新性地取消了常见的回避机制,这源于核心的“避青入红”系统设计。该系统源自刺猬峨眉剑法,“青”指对方武器,“红”指对方身体,强调攻防一体。若加入回避,玩家可能优先选择躲避,从而违背“避青入红”的设计初衷。 本作最大特色在于其区别于同类仙侠游戏的单人动作主题设计。

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《猿公剑》怎么玩?国产武侠动作游戏深度解析,无回避战斗系统“避青入红”机制详解

2026年6月26日,由成都剑猫熊网络开发的国产仙侠动作角色扮演游戏《猿公剑》在B站“游先看”栏目中发布了全新预告片,展示了大量过场动画与实机战斗画面。 有玩家评价称:“《猿公剑》的女主裴三娘拥有可爱的面部设计、协调的腿部比例,整体造型很有特色,未来应该会很受Cosplay玩家欢迎。” 许多评论还提到,游戏中的战斗动作演出加入了不少具有观赏性的镜头设计,让整体视觉表现更加突出。 更有玩家直言:“中国开发者在角色设计方面真的越来越出色了。” 部分评论还将该作与部分西方游戏角色设计进行对比,认为东方开发者近年来塑造的女性角色更符合自己的审美,因此更具吸引力。 此前发布的试玩报告介绍,新版女主角的外形相比初版进行了彻底重做。初版那种披着长袍、束着头发的造型虽然利落,但缺乏记忆点; 而新版中,裴三娘红色长袍的下摆被裁短,那条机械义腿大大方方地亮了出来,身上的各种装饰细节也让人一眼就能读出这个人物的来历和世界的调性——作为川渝背景的游戏,这种视觉表达比任何标签化的方言台词都更有说服力。 《猿公剑》由一支曾仅有7名核心成员、如今已发展至25人的小团队开发,采用虚幻引擎5打造。 游戏取材自《吴越春秋》中“白猿越女”的典故,以中国志怪传说为背景。玩家将扮演初出茅庐的猿公门弟子“裴三娘”,面对因天书泄露造成的千年承负,以“避青入红”的独门绝技对抗危害剑南道的反常精怪。 在美术风格上,游戏以“琥珀朋克”为核心设计语言,将古蜀文明与机械技术相融,场景中既有三星堆式的青铜机械奇观,又蕴藏着琥珀凝结的奇幻元素,四川方言配音与本土民俗传说的植入,也让这个架空世界多了几分烟火气与沉浸感。 在战斗系统方面,《猿公剑》的核心机制“避青入红”直接源自中国剑法理念。制作人曾学习过两年多武术,始终希望将中国武术的理念融入游戏机制。所谓“避青”,是强调不使用蛮力去招架格挡敌人,而是灵活避开对方的兵器和招数,借势反击;“入红”则是将原本两拍的战斗节奏压缩为一拍,趁敌人攻势落空的瞬间直接发动反击,体现中国剑法快速灵巧、以柔克刚的风格。 值得注意的是,游戏中并没有设置闪避按键,也没有常见的体力条设定,而是通过“剑刃耐久”系统来控制战斗节奏,每一次攻击和正面格挡都会消耗耐久度,当耐久度归零时就需要及时切换剑刃。

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《猿公剑》新预告片发布,女主角裴三娘颜值获赞,国产仙侠动作游戏最新消息

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