






导读
《火影忍者手游》的决斗场让玩家破防,玩家直言无法原谅该游戏,游戏存在外挂问题,还有严重的忍者强度平衡问题,这些都让玩家体验糟糕。



如果所有SA忍者都能达到蛇佐这个强度,游戏环境和整体体验会不会变得更好?

-

-

-

不看强度,只看制作和还原度,你觉得哪个版本的大蛇丸做得最到位?

植物人、死门凯、忍战樱这几个要是改前后摇,还真就成逆天忍者了。忍战樱现在前后摇非常明显,但已经是实战最难处理的那批T0了。 四豆植物人要是能不吃压力,也是逆天中…


我就打了一把决斗场,你直接给我号注销了?!!还让我一直冒险,我冒个蛋啊!我是真搞不懂了,大退也没用,这到底咋办?


非常标准的阴间灌伤✓,和死三植物人同类型的打伤害速度,技能范围抽象,一波技能灌残,后摇大被拿起手玩不了,虽然问题是拿他起手没那么容易,我倒觉得挺均衡的,留点灌伤…
