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导读
这篇内容围绕《火影忍者手游》里的“骨架狗”展开,解析它出场率高、强度出众的原因,还探讨其面对单段忍者、强力抓取的表现,同时给出相关调整建议。



这迪鲁达怎么没啥人讨论啊?缝了不少忍者技能,玩起来手感确实不错,唯一缺点就是没有原著的禁疗机制了。

时间会证明金水是一个好制作的。 1.强度的限制:有了死水的前车之鉴,这个金水换位会+cd,技能有前后摇,螺旋丸不能y轴移动,使得这个忍者能够反制,阴能量条开局不…

看拉杰玩得确实帅,伤害也高,这强度会不会被削弱?下次返场还值得入手吗?

艺术品大人到底是强是弱? 现在一边有人哭弱一边说阴间。但这种低登场率忍者41%的胜率真挺低的吧,我低分佛系每个月打个六七十胜率的影二影三就不打了,打到影二也基本…


ban掉超瘸、胡子、马斑上分就是舒服! 现在霸体位马斑快被削废了,毕竟是新忍法帖忍者。当前版本超瘸最强,半藏其次,然后是胡子、漂泊小南。 之后才是最阴间的鹰佐和…

这不是明着抢分?自己玩着没啥感觉,对面玩是真恶心,这大招特效还没消失人就踢出来了,后摇抓都抓不住

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你说的对,这就是我们,胜率低的,没对空的,没身后判定的。 old金刚体,卡替卡个爽 三刀狗脑压场,飞雷神追踪,无视野起手,部分对大能接。 拿胜率说话纯🍬,排位…
