隔壁一款类似杀戮尖塔的卡牌游戏,其最高难度会施加一个强化版的“塔之诅咒”,名为“长夜漫漫”。这个诅咒效果是固有且保留的,效果为:你的前X张牌消耗费用增加1点,X的数值取决于你当前所处的第几个地图。例如,如果有类似心脏的第四层关卡,那么效果就是“你的前4张牌费用加1”。这本质上强制玩家必须选择烧牌、弃牌,或者寻找“筹码”这类遗物来规避这个负面效果。如果未来推出A10以上的更高难度,这个机制可能会更加棘手……






导读
本文解析了类《杀戮尖塔》游戏高难度诅咒“长夜漫漫”的费用加1机制,该诅咒会让玩家前X张牌(X为当前地图数)费用+1,还分享了烧牌、弃牌、用“筹码”类遗物的规避攻略,提及未来更高难度该机制或更棘手。



千诗可叙
回复有梦就要嚼着炫迈去追
回复辰光
回复拿命去拼未来-
回复深夜此寂
回复睡美人的小仙女
回复耐性与骨气
回复吐个泡泡
回复踱忆封尘
回复猎人1费,每次上虚弱抽1:(2) 骨人0费,每次奥斯提死抽1(2) 鸡煲0费,每次主动激发(推球不算)抽1(2) 君宝1费,每回合消费3星及以上则下回合抽1(2…

推荐附魔优先级:能力>输出>防御。只要附魔到位,哪怕是很一般的牌也能轻松冲精英关卡。

回合制,有球(异色),启动偏慢,是鸡煲! lz很喜欢远征队的美术风格和战斗设计(抛开崩坏的数值不谈),感觉有些机制拿到尖塔会挺有意思的,目前已经基本搬完了吕涅原…

最近一进二总是遇到老资历,先古遗物金字塔和偏差认知,一般卡组和这套卡组是应该选塔还是集中呢?我受够猴戏运转了,大部分时间选集中,很有数值,但又有些想给塔叠尽孝。…

三虎和腾跃全沉底,这谁顶得住?再能绷住的人看到也得破防。

引言,地狱之刃,尖塔中少见的随机性,既有触发不能的契约终结打出0伤,又有攻击药重锤打出32伤。那么,地狱之刃的期望收益是多少?在除伤害之外又有什么额外收益?本帖…

我不明白

昨天天胡了一把,计妥+子弹+夜魇+爆发+群蛇+刀陷,下轮直接42群蛇,这轮还能打出200伤害的爆发。成型前战损很高,打女王掉了40血,但成型后感觉能杀建筑师。

对于杀戮尖塔这类肉鸽游戏,每个角色的牌库并不是越大越好或者越小越好的。目前塔2每个角色的卡牌总量基本都是91+,我觉得玩到现在,这个牌库设置还算合理。 如果在每…

咒术卡相当于蓝星级别,也可以直接当成能量牌来用😋 0-5分 先拿救赎之光镇楼
