《王者荣耀世界》BOSS设计交互性差?S1赛季团本强制社交引争议,MMO套路是否毁游戏体验

2026-07-01 16:30:27
转载

导读

《王者荣耀世界》S1赛季遭玩家吐槽,原本受好评的BOSS动作交互性设计被弃用,大世界BOSS靠堆数值就能过,高难度BOSS被塞进强制社交的团本,满屏AOE、强制控场让动作模组成摆设,关键收益绑定团本,背离单机沉浸感卖点,MMO化套路引发争议。

S0赛季为什么有人吹《王者荣耀世界》的BOSS设计?不就是因为BOSS战有很好的交互性吗?BOSS会针对玩家攻击,而不是全程无脑放各种AOE,给玩家可以交互拆解的空间,让玩家能研究对策BOSS的策略。 结果到了S1赛季,那些拥有高质量动作交互模组的BOSS全被放在大世界里,大世界BOSS只要堆叠数值就能稳过,根本不需要考虑什么动作交互性!真正的高难度BOSS全部被塞进团本里,结果团本动不动就是满屏的环境伤害,动不动就是各种AOE,当初宣传的不强制社交,现在看来就是一句空话!强制走机制破盾,不破盾就打不了BOSS,不合作就躲不了AOE,这有半点交互性吗?这种战斗有什么意义?一个以单机沉浸感为卖点的游戏,居然需要玩家每天去组队!所有的关键收益全放在团本里,不组队就没有资源! 难度削弱前,观星台副本的BOSS总能冷不丁放出一个全屏AOE,林地副本的缠绕束缚直接强制硬控玩家,瑞火副本强制捆绑玩家,暗影试练则给玩家搞各种强制眩晕!这种强制控场的意义在哪?除了恶心玩家一无是处!闪避闪不了,硬抗抗不了,那些花里胡哨的动作模组全部成了摆设,一局打下来,所谓的动作模组效果还不如AOE跟强制控场一根毛!玩家方的动作交互跟单纯堆叠数值比起来,收益简直不值一提! 官方本来就没有明确说过游戏是MMO,结果策划放着大世界内容不做,放着优秀的动作模组底子不发展,非要搞那套公式化流水线生产的MMO套路,还妄想着从其他游戏引流,一个四不像的游戏指望什么引流?!

评论

共14条评论
face
inputImg

衬妍

哪怕是要做mmo起码组队查看玩家装备副本dps开放了
2026-07-04 05:49:16
回复回复
1
展开2条回复

我的心没人懂、

副本早就做好了不能不放出来吧,后面再改玩法也不是短期内完成的,所以只能说前期内部开发的定位有问题
2026-07-04 01:02:58
回复回复
1
展开2条回复

归故里

官方从来没有说过游戏不是 mmo
2026-07-02 18:11:59
回复回复
0
展开2条回复

糖果味的初夏

合作破红光走机制这不就是交互? 其实就暗影高难度交互差一点,其他本不都是要你走机制交互哪里差了
2026-07-02 15:43:14
回复回复
0
展开2条回复

你和梦想我都要

冷知识,现在的副本都是内测的时候就做好了,并不是这两月才做的
2026-07-02 06:13:57
回复回复
2
展开2条回复

黛妮格挞 

修改破红光机制就是最大的败笔,绝境本一人失误全队升天
2026-07-04 10:57:51
回复回复
0

琴韵

说的很对,单人跟多人根本就不是一个体验,浪费了这套战斗系统。数值有问题可以调整,机制有问题那真没得救
2026-07-04 07:06:40
回复回复
0

稳拿感情刀 

策划这版本红光惩罚加强故意抬对抗,要不然对抗没啥人玩。不带对抗的情况下想破四红光除非每个c都精准闪避反击。老说什么宝宝本,倒不如说宝宝玩家更多。
2026-07-04 05:16:45
回复回复
0

旧年温存

这游戏也不是完全mmo,mmo机制哪有这么简单,如果觉得他现在是mmo,那这游戏内测时就是如此,并不是s1改的,我甚至还发过这游戏本质是mmo的帖子。
2026-07-03 09:14:19
回复回复
0

一树灯笼一树秋

确实预告片全是动作游戏的影子,往怪猎身上蹭,s0开荒也确实觉得这游戏质量不错,结果s1立马就原形毕露,各种恶心人的东西都上来了,只能说游戏早期开发确实是怪猎ol制作组打下的底子,但是拉来天刀制作组后就被窃取劳动成果了,李新平还是踢的好,这头🐷早该丨了,难怪我说这游戏为什么mmo遗老这么多,环境就是这群人搞坏的
2026-07-03 06:52:34
回复回复
0
相关阅读
最新更新

2026年最受欢迎的开放世界手游推荐:十大高自由度冒险游戏排行榜

当前热门开放世界类手游普遍具备高自由度探索机制,支持无空气墙攀爬、滑翔与无缝地图漫游,强调沉浸式环境交互与非线性叙事结构。玩家可在超大尺度虚拟空间中自由行动,多…

2026-08-14 16:100赞 · 0评论

十大耐玩不肝不氪手游有哪些 好玩的手机游戏合集2026

现如今很多玩家都追捧那些质量过硬的游戏作品,手机端这样的高品质游戏还是很多样的,那么十大耐玩不肝不氪手游有哪些?下列介绍的都是手机版高品质好玩游戏的代表作,你可…

2026-08-12 09:400赞 · 0评论

2026年热门高人气3A大作手游推荐合集

这些作品普遍采用虚幻引擎5开发,支持实时光线追踪技术,构建出无缝衔接的开放世界场景,主线与支线内容总时长可达数百小时,并提供多重叙事分支与结局设计,显著提升沉浸…

2026-08-03 05:200赞 · 0评论

受欢迎的国产rpg游戏推荐哪些 2026高人气的国产rpg手游排行榜

国产rpg游戏成为当下比较火热的类型,都由我国的游戏公司所创作,在独特的设计理念,再加上不同的背景渲染下,可以将我国的传统文化了解的更加深入。每年也会呈现出不同…

2026-07-31 10:400赞 · 0评论

【王者荣耀世界】全新高难玩法「灾兽双影」开放挑战!

灾兽共斗全新高难玩法「灾兽双影」现已开放挑战!三阶段双兽轮番交锋,击破冰柱炎柱平衡体温,多种组合技层层考验。

2026-07-31 08:061赞 · 0评论

《王者荣耀世界》妃寒阵营怎么玩?香香被三个妃寒围住跳大神,副本搞笑名场面分享

《王者荣耀世界》里我的小队已经有三个人投入妃寒阵营了,就剩我一个香香。 现在开副本,麦里都是“别开别开,攒会二技能” 然后三个妃寒就开始围着我跳大神 这时候在来…

2026-07-27 07:300赞 · 7评论

《王者荣耀世界》流水为什么低?第一赛季氪金点少,玩家实测体验分享

《王者荣耀世界》开服至今,所有玩法我都深度体验了。目前第一赛季,除了购买体力和商城皮肤等少数几项,游戏内几乎没有其他强制或诱导性的充值点。这或许正是其流水数据看…

2026-07-25 16:000赞 · 13评论

《王者荣耀世界》妃寒缺点是什么?观星本实战体验分享,技能机制与应对技巧解析

前两天体验还很好。 今天给我打红了。 队友没破红要断二 队友没王昭君要断二 牢三瞬移追不上要断二 牢三光墙碰到要断二 boss多动症要断二 开二移速慢,被牢三抽…

2026-07-25 06:000赞 · 11评论

《王者荣耀世界》牢白建模怎么样?角色建模评价与玩家反馈分析

《王者荣耀世界》角色建模怎么样?大家自己评价吧!关于“牢白”建模的讨论,是还原度高还是细节不足?来看看玩家们的真实反馈和评价。

2026-07-25 06:000赞 · 14评论

妃寒共鸣任务剧情动画 | 落雪重逢(提醒:内含关键剧情)

从前有一位旅人,她来自一个古老的村庄。她最终找到了她的太阳,幸福宝石在其中闪闪发光。纵使旅人终究为此化作灰烬,她也相信,温暖的雪,会带她去所有地方。

2026-07-24 06:242赞 · 1评论
暂无更多

最新更新