《杀戮尖塔2》7月3日测试版更新,对故障机器人角色进行了多项改动。这些改动究竟是证明了安东尼(游戏设计师)没有“浮木”(指强力依赖的套路),还是证明了安东尼没有“大脑”(指设计思路混乱)?一起来理性分析一下这次改动的具体内容和背后的设计逻辑。


导读
《杀戮尖塔2》7月3日测试版对故障机器人进行多项改动,文章围绕此次改动,探讨设计师安东尼的设计思路,分析改动内容与背后逻辑,讨论该改动是体现其无依赖套路还是设计思路混乱。


执酒论剑
回复剪辑@悠轩游轩

杀戮尖塔2测试版四月首次更新,预借爹没能活过三月!这次更新重点加强了小怪和门扉,门爹还在加强,这到底是人性的扭曲还是游戏平衡的考量?

注意这仅仅是测试版更新!正式版更新会比较保守,请给EA游戏多一点宽容, 看到后续正式版调整再跑路不迟, 想体验测试版路径为:steam尖塔2-小齿轮-属性-游戏…

目前只是测试版的改动,很可能是统计学问题导致的,只看到少数老玩家在测试版胜率良好,导致错判难度,大家可以多多F2反馈,这个门扉肯定还会调整,就这么搬上来我直接吃…

感谢剪辑@悠轩游轩

-

转自IGN

这机器人有力气 依旧存货 音容宛在

启动越慢 启动越快

转自B站玩家:YXECG游戏资讯
