安东尼调整卡牌真的只看角色胜率吗?其实不然。在二代游戏当前难度不高、大部分钻研过的玩家都能轻松连胜的环境下,角色胜率的小幅浮动反而是他乐于见到的,除非动作太大,否则很难严重影响整体通关率。 安东尼改卡的底层逻辑核心是看单卡的抓取率,再结合携带该卡的通关率。如果一张卡抓取率过高,且携带它的通关率显著高于其他卡,就会被判定为不健康的OP卡,难逃被削弱的命运。反之,抓取率过低且携带通关率也偏低的卡,则会被判定为设计失误,需要加强或调整。 从最近的调整就能明显看出这种倾向:沙漏的出现让猎宝输出端偏向物理轴,导致跟踪弹抓取率飙升,加上其本身高质量,胜率自然高,因此触发了安东尼的警戒雷达而被削弱。那为什么偏物理端后毒牌不加强?因为毒牌抓取率虽低,但能过渡就保住了底裤;而触媒这类强体系卡,是先有体系再有它,后台数据反而不难看,所以逃过一劫。 鸡煲的情况同理:压缩被削不是因为内部恨或鸡煲胜率垫底,而是打小循环的鸡煲太多,压缩抓取率断档领先,且小循环成型后容易赢,数据被架上去了。打碎被削也是因为鸡煲劣质金卡太多,抓取率被架高。为什么散射炮没事?因为它和压缩冲突,而压缩作为蓝卡更容易获取,反而苟住了。 那么问题来了:这样只看抓取率,鸡煲这种劣质卡满天飞的职业岂不是没救了?只能说,要相信安东尼的惊世智慧。说不定哪天他突然把某张垃圾卡加强成小巧思体系或数值核心,分流小循环思路,鸡煲就能站起来了。




换一换 





























