只要你是按照原著表现去制作的,就不可能会差。 这个佐助虽然在机制上没有什么新玩法,但还原度拉满了。没有说,在原著表现都没还原到位的情况下,去做一些原创。 最让我惊喜的,是我在看完基础技能组介绍后,想到怎么做了咒印形态下的千鸟锐枪,人形态的没做? 这时策划就拿出了专属秘卷,蛇分身+幻术+千鸟锐枪,直接还原了原著战斗效果; 怎么蜕皮替身没做? 这时发现了佐助在替身的时候,特效就是蜕皮的液化效果。 怎么用咒印力量破解幻术没做? 这时来了百战鼬扣眼睛彩蛋破解幻术的效果。 就是这个忍者,策划在用他的一些处理方式告诉你,这些该还原的细节我没忘。 在不破坏技能组与性能分配的情况下,把一些原著表现合理的放在了这个忍者的一些细节上。 至此,我认为奇拉比已经完成了一个老牌策划的终极蜕变,从有想法但技术不行,但有技术也有想法,再到有技术但堆料,最后就是大道至简,想法、技术跟还原的三者统一,不要为了机制而机制,而是依托还原来设计适合的机制。





换一换 









































