《火影忍者手游》侠隐柱间怎么样?技能爆料解析与强度评测,对比创立柱间优劣分析

2026-07-27 18:00:30
发布在火影忍者
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导读

本文对《火影忍者手游》的侠隐柱间进行评测,指出它是创立柱间的变体,存在缺先手、反手的问题,木龙技能前摇大、设计不合理,仅平a表现亮眼,和创立柱间一样依赖跳抓起手,大概率上线后表现拉胯。

2800来锐评一下,从全技能爆料来看,这个侠隐柱间就是个极度缺先手甚至反手也缺的忍者,说白了就是创立柱间的变体。不得不说侠柱的木龙是真蠢啊,普通释放和空中释放那个前摇你指望打的到人吗?还有你空中木龙在龙嘴里下砸最好给个无敌,不然我都不知道那么蠢的技能有什么存在意义。起手技能目前看就一个一技能变招的跳抓,但是我跳抓交了拿什么反手呢?和创立柱间一个通病。而且从视觉上看这个跳只能配合三a瞬跳,不然常规释放跳必定有段金钟罩出现的给对面的反应时间。然后跳交完你会发现手上就捏着一条飞舞木龙。格挡存在意义这一块,十尾带土有没有教你一个技能攻一个技能守?这玩意怎么看怎么别扭的一个忍者。比较厉害的目前只看出来平a是真的厉害,那个距离真的拉扯起来会让对面很难受要替原地了。这样看这侠柱跟创立柱间优劣几乎差不多,同样的依赖跳抓起手,同样的木龙飞舞,同样的平a拉扯厉害。大跳空了自动变e忍,把格挡防反这种反手和跳抓这种起手做在一个技能里,策划真会控制强度,九成九概率这柱间上线后是个拉吉

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